新版lol天赋加点
这次新天赋,收益最大的要数AP职业,原来只有每级别0.6法强,3点CD,15%穿透(点燃AP算不算由你了)。
操作方法
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很多玩家选择攻击9的天赋加法,原因很简单浪费12点天赋只能点出来一个4%额外伤害。 而如今的攻击天赋,法师怎么放弃都想点22点攻击,有的双修职业甚至想直接30攻击算了。 其他方面,对法师最好的死亡时间,新版精神扩张都放在了通用前排,让人欲罢不能。
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AP系新老天赋对比: 老AP天赋(21通用这里只写对攻击属性有用的天赋)。 每级别0.6法强(18级10.8AP),3点CD+通用,15%穿透,15%召唤师技能冷却+15秒闪现冷却。 新AP天赋(22攻击6通用2防御) 4点AP,4点CD,每级别1点AP(18级18点),10%穿透,5%法伤加强(即面板AP增加百分之五),敌方生命低于40%时伤害增强6%。基本上一个没有符文的AP现在也可以达到出门10AP左右的状态。
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AD方面:AD的天赋收益有所加强不过相对来说获得的比AP确实少太多了 老天赋21点攻击(老天赋比较浪费天赋点) 2%暴击,4%攻速,3点攻击力,6点护甲穿透,10%暴击伤害,4%额外伤害(这原来可是AD专利啊) 新天赋21点攻击 有个比较大的问题,吸血天赋没必要点三点天赋相当于多兰剑的一个不至关重要的附加属性。
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攻城专精:这个不知道点不点,现在节奏这么快拆了塔就真没地方打钱了剑圣的话是必须要点的。 4%暴击,6%攻速,3点攻击力,6点护甲穿透+10%护甲穿透,10%暴击伤害,1.5%额外伤害+敌方生命低于40%获得6%额外伤害。 不过,通用的移动速度提前,野怪BUFF9点也能点出来,但现在的BUFF缩水了有木有啊!
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坦克天赋:这次坦克收益不可谓小,不过在强力BUFF的AP下面却显得更加站不住了有木有!新生命上限天赋在三级以后收益就会高于原有天赋,新版灵动效果很好甚至高于了全伤害减免。 佣兵:这个是不得不提的天赋,倒数第二层+3点天赋需求使得只有坦克可以点出这个天赋,对于群控型主坦克来说,这个是犹如春天般存在的技能,团战助攻可以最多获得120G,现在打不到钱的坦克也完全没必要双工资装备了。 辅助方面(通用天赋): 辅助是这回最想哭的了,除了四层的财富,贤明前期出门可以多带一瓶药而且后期等级差距可以拉回来以外你会发现现在的通用天赋最强的莫过于额外经验只有辅助能点出来了······这也太囧了。