3ds Max怎样使用目标灯光

3ds Max目标灯光具有可以用于指向灯光的目标子对象。当添加目标灯光时,3ds Max 会自动为其指定注视控制器,且灯光目标对象指定为“注视”目标。您可以使用“运动”面板上的控制器设置将场景中的任何其他对象指定为“注视”目标。

步骤/方法

  • 01

    新建一3ds Max文档。

  • 02

    创建目标灯光。在 “创建”面板上,单击“灯光”。从下拉列表中选择“光度学”。(这是默认设置)

  • 03

    在“对象类型”卷展栏中,单击“目标灯光”。在视口中拖动。拖动的初始点是灯光的位置,释放鼠标的点就是目标位置。现在灯光成为场景的一部分。

  • 04

    设置创建参数。通过使用“选择并移动”工具,可调整灯光的位置和方向。

  • 05

    选择目标。在工具栏中单击“选把对象”工具,在场景中选择目标点灯光。

  • 06

    右键单击该灯光,然后从四元菜单中选择“选择灯光目标”。

  • 07

    调整灯光和目标位置。选择灯光和/或目标。在主工具栏上,单击“选择并移动”工具,拖动选定对象可以调整灯光。

  • 08

    也可以通过右键单击灯光,从四元菜单中选择“移动”“变换”区域。

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