天机城怎么加点
最近小编收到很多问题,其中一个就是下面小编为大家整理一下关于天机城怎么加点的步骤,希望这些方法能够帮助到大家。
操作方法
- 01
首先,是技能,破击:奋力一击,对目标造成固定伤害,争锋相对:以正面的对抗牵制对手,物理攻击一名敌方单位,减少其对除了你之外的目标造成的所有伤害,锋芒毕露:展露锋芒震慑对手,嘲讽一个对方目标,使其攻击性行为以你为目标,匠心·蓄锐:以巧匠之心养精蓄锐,为选中的友方单位回复气血,天马行空:神思如飞,天马行空,浮想联翩之际便回到本门场景,破击这个技能,造成固定伤害,且没有任何附带效果,看起来很像现有的普陀山、无底洞等辅助门派的烧双技能,这个门派很可能没有输出能力,特质物理输出能力和法术输出能力。
- 02
然后,争锋相对和锋芒毕露这两个技能都是牵制对手输出门派的技能,而争锋相对不会减少敌人对自己的伤害,锋芒毕露会强制要求敌人攻击自己的这两点来看,这个门派自身属性需要有足够的抗性,也变相说明了这个门派不能是一个物理输出或者法系输出门派,因为输出门派的抗性都会很差;锋芒毕露要额外说一下,攻击性行为以你为目标,意味着这个技能很可能不能对封和辅助行为进行限制,再加上自己会成为目标,那么这个门派应该是个中速同时注重抗性的门派,主要对输出型门派进行限制。这个技能没有提成功率,似乎是100%成功的。
- 03
然后,从目前女魃墓公布的几个技能效果来看,已经有针对输出系的弱控制手段了,天机城跟女魃墓冲突了;梦幻西游要强调战斗的观赏性,必须让战斗尽可能快节奏,更加紧张刺激,新门派不应该这么多的去限制输出系的能力,至少不能是单调的限制;弱控制手段毕竟不如封系的直接控制,目前公布的几个技能来看,这个门派很难有前途。
- 04
然后,是精神控制能力、偃偶、偃甲是比较关键的词汇,是一个在战场内可以切换战斗形态的门派,不同形态有不同的能力,角色形态,以精神控制能力为主,可能具有控制能力,也有可能一定的辅助能力,可能需要在这个形态中去积攒能量,用以激活偃偶或者偃甲;偃偶形态:召唤偃偶并与之合体,这是一个以物理攻击能力为主进行战斗的模式。
- 05
然后,是偃甲形态,召唤偃甲并与之合体,这是一个以生存和弱控为主进行战斗的模式。尽管有3个形态,但是这个门派最重要的其实是偃偶形态,也就是输出形态。锋芒毕露、争锋相对、破击很可能都是偃甲形态的技能,匠心·蓄锐更可能是角色形态的技能,也不排除是一个通用技能,而此次完全没有公布偃偶形态的任何技能。
- 06
最后,设计了一个战斗中多形态设定下属性切换的方式:根据状态调整属性点。召唤偃偶,全力进攻,属性点调整为全力,并且额外增加10%的物理攻击能力,召唤偃甲,防守,性点调整为体耐敏,并且额外增加15%伤害减免能力。