unity3d中如何导入3dmax创建的模型

游戏开发时,我们需要用到很多模型,然而如何导入呢?下面我为大家介绍一下

操作方法

  • 01

    首先,我们需要在3dmax里设置单位

  • 02

    然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

  • 03

    设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

  • 04

    再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

  • 05

    然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

  • 06

    导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

  • 07

    然后再unity3d中直接就有这个模型了

  • 08

    将模型拖入场景中就可以使用了

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