unity3d中如何导入3dmax创建的模型
游戏开发时,我们需要用到很多模型,然而如何导入呢?下面我为大家介绍一下
操作方法
- 01
首先,我们需要在3dmax里设置单位
- 02
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
- 03
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
- 04
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
- 05
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
- 06
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
- 07
然后再unity3d中直接就有这个模型了
- 08
将模型拖入场景中就可以使用了
赞 (0)