UG建模如何编辑阵列组件后的对象位置

在装配的时候,一个装配体有时会有多个相同的组件,而相同的组件摆放的位置和角度也会有所不同。如何实现呢?

如图,为一个装配体;其中的字码盘需要以中心轴为方向,在轴上阵列出11个组件来。

选择装配模块中的阵列组件,选择字码盘为阵列对象,布局方式为线性,指定的矢量为轴中心所在的方向(Y轴);数量为11,跨距为91.确定后,即可在轴上得到11个相同的组件。

有了一排字码,如果需要对其中的字码进行旋转,使所排列的数字按需显示,咋办呢? 选中其中的组件,修改组件的坐标轴。码盘是旋转了,但其它的组件也跟着旋转了。这可不是所要的。

回撤到阵列特征初始状态,点开设置列表,将其中的关联取消勾选。再进行阵列。

这时再选中所需的组件进行移动、旋转等操作都可以实现了。

这里提醒,如果在阵列时勾选了关联,再次双击阵列进行编辑设置是不能更改关联选项的。要重新进行阵列组件。

那么这关联和不关联有什么区别呢?如果勾选了关联,阵列对象的约束关系也会存在于阵列的组件中,更改任何一个组件,其它组件也会跟着更改;如果取消了关联选项,列出来的组件是没有约束关系的,可以各自进行调整。如图所示。

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