blender崩溃没保存怎么办(blender渲染闪退怎么解决)

在渲染方面存在许多潜在的问题。您一定经常注意到,每当您有繁重的渲染过程时,Blender 就会突然崩溃。但是Blender突然崩溃的原因是什么以及如何解决它?

在阅读本文后,您应该能够轻松地自行解决此问题。首先找出你的 Blender 不断崩溃的三个主要原因。让我们详细讨论如何修复它们。

为什么你的 Blender 总是崩溃?

1. 内存不足

如果您的系统没有足够的内存来运行 Blender,Blender 可能会崩溃。这是Blender崩溃的主要原因,通常人们在低端PC上安装Blender并且Blender也运行但是一旦他们尝试渲染,Blender就会崩溃。因为像渲染这样的过程需要更多的内存,如果你使用较少的内存/ 显存,Blender会崩溃,或者即使Blender没有崩溃也可能需要很长时间才能完成渲染。

下表显示了运行 Blender 需要多少 RAM/VRAM。对于非常复杂和大的场景,您应该遵循最佳系统要求,至少需要32 GB RAM 和 12 GB VRAM

硬件

最低限度

受到推崇的

最佳

中央处理器

支持 SSE2 的 64 位双核 @2Ghz CPU

64 位四核 CPU

64位八核CPU

内存

4 GB 内存

16 GB 内存

32 GB 内存

屏幕

1280×768显示

全高清显示

全高清显示

图形处理器

1 GB 显存,OpenGL 3.3

4 GB 内存,OpenGL 4

12 GB 内存,OpenGL 4

2. 显卡或驱动问题

如果尽管您的系统有足够的 RAM,但 Blender 仍然崩溃,则可能是您的显卡或驱动程序有问题。在这种情况下,如果您的显卡驱动程序没有更新,Blender 也会崩溃,然后首先更新您的显卡驱动程序

即使在 Blender 崩溃之后,也意味着您的图形卡不足以使 Blender 顺利运行。那么如果你想知道你的显卡是否支持它,我在下面给出了一个列表,你可以看到:

  • NVIDIA:GeForce 400 及更新版本,Quadro Tesla GPU 架构及更新版本,包括基于 RTX 的卡,带有 NVIDIA 驱动程序
  • AMD:GCN 第 1 代及更新版本。由于 Blender 2.91,Terascale 2 架构已完全弃用,请尝试使用 2.90(虽然不受支持,但它可能仍然有效)
  • 英特尔:Haswell 架构和更新版本。
  • macOS:版本 10.13 或更高版本,适用于受支持硬件上的 Intel 处理器。基于 Arm 的处理器 (Apple Silicon) 的 11.0 版。

3. 操作系统未更新

众所周知,Microsoft Office从 2020 年 1 月 14 日起正式宣布Window 7 已死,这意味着未来 Window 7 将不会有更新。因此,Blender 也终止了对 Windows 7 的支持,这可能会导致 Blender 崩溃。

如何阻止 Blender 崩溃?

我们已经了解了什么会导致 Blender 崩溃,但是我们应该怎么做才能防止 Blender 像这样崩溃呢?

有很多方法可以解决这个问题,下面我给出了一些可以帮助您解决这个问题的方法。

1. 释放内存

为了防止 Blender 崩溃,您需要释放系统上的一些 RAM ,并关闭在后台运行的不必要的软件,以便内存可供 Blender 正常运行。

  • 您可以进入任务管理器查看哪些程序在后台运行以及系统上每个程序使用了多少内存。
  • 如果您使用谷歌浏览器,那么您必须知道谷歌浏览器会消耗大量内存,请确保在Blender中运行繁重任务时不要使用谷歌浏览器。

这样做不仅会提高您的处理速度,还会减少 Blender 崩溃的机会。

2. 更新驱动程序

您需要使计算机的驱动程序保持最新状态,以防止 Blender 崩溃。这样做不仅会提高计算机的整体性能,还会减少Blender 崩溃的机会。您可以借助您的显卡网站来更新显卡的驱动程序。

如果您的计算机没有专用 GPU,Blender 很有可能会崩溃。因此,请在您的系统中使用良好的显卡(最佳: 12 GB VRAM)。以下是我们使用大于12 GB 的VRAM 更新的 NVIDIA GPU 列表。

图形处理器

分数

基础/增强

记忆

力量

英伟达 GeForce RTX 3090

100.0%

GA102

1400/1695 兆赫

24GB GDDR6X

英伟达 GeForce RTX 3080 Ti

97.9%

GA102

1370/1665 兆赫

12GB GDDR6X

英伟达泰坦RTX

79.5%

TU102

1350/1770 兆赫

24GB GDDR6

英伟达泰坦 V

68.7%

GV100

1200/1455 兆赫

12GB HBM2

英伟达泰坦 Xp

61.1%

GP102

1405/1480 兆赫

12GB GDDR5X

英伟达 GeForce RTX 3060 12GB

54.7%

GA106

1320/1777 兆赫

12GB GDDR6

英伟达 GTX Titan X(麦克斯韦)

35.3%

GM200

1000/1075兆赫

12GB GDDR5

我们来看看他们的渲染性能基准:

在查看 GPU 规格时,请注意计算核心的数量(CUDA 或 OpenCL,取决于您购买的品牌)和 VRAM 的数量。 Blender 对 VRAM 和普通 RAM一样渴望,如果您对雕刻、高多边形建模或 GPU 渲染感兴趣,则值得为具有充足 VRAM 的 GPU 支付额外费用。

基于上述所有原因,我们绝对推荐:

  • 性能选择:Nvidia RTX 3090 或 RTX 3080
  • 价值推荐:Nvidia RTX 3060 Ti 和 RTX 3070
  • 预算选择:Nvidia GTX 型号

3. 更新操作系统

如果您仍在使用 Windows 7 之前的操作系统,例如 Windows XP 和 Windows Vista,您也可以将操作系统切换到Windows 8Windows 10。此外,无需在 Linux 和 macOS 中更新操作系统。

避免渲染崩溃,还可以选择云渲染

有了渲云,渲染可以交给云渲染,不用本地渲染,本地渲染占用电脑,而且对于电脑配置,显卡,内存都要求较高。

渲云让你可以解放本地电脑,且把渲染速度交给到自己手上,根据项目的时间进度,选择不同的渲染模式,做到既能不耽误项目进展,提高效率,还可以不用考虑更换新的电脑设备。

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