maya模型为什么一拉远会有一部分看不见

maya使用中经常会出现当镜头拉远或推近到一定程度时,模型会有部分甚至完全看不见,这里就涉及到maya相机中的一个概念-近切/远切平面,近切/远切平面是指在摄像机的某两个个距离的两个虚拟平面,该平面与摄像机的距离是相对固定的,当场景中的模型超过这个平面之间的范围时,就会不可见。因此当摄像机拉的过远或推的过近时模型就会显示不完整。

而这两个平面距离摄像机的距离值是可以设定的,因此解决这个问题的方法就是调整这两个距离,使得模型可以处在可见范围之内,具体操作如下:

  • 在视口菜单中点击view→select camera选中当前摄像机
  • 按ctrl+a打开摄像机属性面板
  • 找到Near Clip Plane属性,根据需要调小,可以解决近距离被切的情况
  • 找到Far Clip Plane属性,根据需要调大,可以解决远距离被切的情况
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