C4D中如何给模型上贴图

三维软件,单单对模型添加软件中调整出的材质有时无法达到所要的效果。这时就要用到贴图了。下面记录给模型上贴图的过程。

操作方法

  • 01

    用上次建立的叶子模型来进行说明。

  • 02

    直接将叶子的贴图添加到材质的颜色通道,给模型添加上材质,得到的效果是不对的。 因为当初建这模型的时侯是通过一平面进行各种调整得到的。软件自动附加的UV面不合适变形后的模型。

  • 03

    可以转到BP-UV Edit界面。选中模型,可以看到右边的UV展开面不是我们想要的。这里要重新展开UV。

  • 04

    因为该模型比较简单,可以用软件自带的“绘画设置向导”来展开UV。目的只是展开UV,所以在其向导中不必修改其它的参数,一直点下去,就可以得到叶子的UV展开图了。

  • 05

    得到UV展开图后想要贴图准确的贴到模型上,就要将所得的UV入到PS中进行调整了。首先,新建纹理,设定一个比较高分辨率的纹理文件;在纹理的图层栏中新建一空白层,将原背景层删除;全选所有UV,选择描边多边形;保存纹理,其格式为PSD.

  • 06

    回到C4D建模界面,将刚保存得到的纹理拖到材质栏,软件自动建立一新的材质并在颜色通道加载了纹理进去。

  • 07

    用PS打开刚才建立的纹理,新建图层将贴图拉入该纹理文件中,并根据纹理的轮廓调整贴图的大小,使之吻合。保存文件(保存前记得删除有纹理的层)。 回到C4D中,打开贴图材质,点击贴图文件,在着色器项中点重载图像。材质重新更新。正确得到贴图。

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