unity室内灯光教程
Unity已经成为游戏程序员中越来越受欢迎的游戏引擎。这是因为Unity直接支持多种平台,如移动、桌面和控制台环境。此外,对于低收入开发者或工作室来说,它是免费使用的。
操作方法
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定向和非定向光 在现实世界中,你有两种类型的照明效果:直接和间接照明。直接照明,顾名思义,是直接从光源照射的灯光(灯,太阳或其他)。另一方面,间接照明是来自另一物体的光。
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在场景中的Action中你就可以看到直接照明,正如你能注意到的一样,场景中有一个直接光源叫做Directional Light
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直接光源主要用于太阳以及月亮等户外光源,他们影响场景中所有物体的表面。他们也是开销最小的图形处理器
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你可以在检视面板中选择Directional Light并查看其属性。你会注意到一些有趣的属性,比如类型,颜色以及敏感度等等。你可以改变颜色和旋转属性并实时查看结果。通过改变这些值,你可以直接改变你的定向光。
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这时候,你的3D场景中没有任何的非定向光。你可以通过将球体移动至贴近红色或者绿色的墙来检查,发现球体颜色没有改变,说明场景中没有非定向光。
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使用非定向光的方法之一就是使用静态对象。请记住,静态对象的使用可以提高游戏渲染的性能,但也会降低游戏质量,所以你必须在游戏中找到最佳的平衡。
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