Maya当中如何自由创建不规则多边形
Maya软件页面有一些创建立方体、圆柱体、圆环等等多边形的快捷功能。但如果要创建一个不规则的多边形应该怎么操作呢?下面我们以制作小提琴的主体部分为例。
操作方法
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打开Maya软件,调整到前视图,导入一张小提琴图片。 导入图片教程参考:
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在“网格工具”【Mesh Tools】里找到“创建多边形”【Creat Polygon】,点击创建多边形。
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这时候鼠标光标变成十字形。沿着小提琴的主体外形轮廓进行描绘,描绘至最后一个点,按下“W”键跳出绘制多边形模式。这时候我们得到一个多边形面片。
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把视图切换到透视图模式,可以观察我们得到的这个小提琴主体形状的面片。
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点击面片,选择挤压【Extrude】工具,把面片挤压出厚度。注意挤压方向!
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挤压到合适厚度之后按下“W”键跳出挤压模式,再把模型转换到“物体模式” 【Object Mode】
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最后清除一下历史,居中枢轴,冻结属性。
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小提琴主体部分就制作完成了。接下来只要进行细调就可以了。
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