巧用C4D,为AE制作3D路径
在AE中,要想制作比较炫的特效,没有粒子是很难实现的。而粒子特效很多时候是需要3D路径。但是AE是后期视频制作软件,是一个2D软件,当然,使用脚本、插件或者巧妙的设置也能制作出三维效果,在这里我借鉴了网友的经验,提供了一种制作3D粒子路径的方法。这个方法是老方法了,我仅仅是演示一下而已。
操作方法
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在C4D中随便制作一条样条线,并调节(比如在C4D中为“样条线”添加一个变形器,再为其添加标签------“当前状态转对象”,将新得到的样条线应用到下面的步骤中) 。(这个是为了得到一条三维曲线,它将是AE提取到的3D粒子路径的参考曲线)
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创建一个空白物体,为其添加标签----“对齐曲线”,将样条线拖到空白物体的对齐曲 线标签属性的“曲线路径”中,如图所示。
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在对齐曲线标签属性中,启用自动关键帧,调节“位置”里面的参数,得到一个坐标动画,如图所示。
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为空白物体添加一个标签--------“外部合成”
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在渲染设置中如图设置,并渲染。(导出的文件格式不限,如,tiff图片序列、quicktime影片、avi影片),并渲染。(为了得到一个渲染后的aec文件而已)
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找到X:\CINEMA 4D XXX\Exchange Plugins\aftereffects\Importer\Win\CS5-CS6(这个是对应你的AE版本,我使用的是AE CC),将C4DImporter.aex拷贝到AE的插件目录下(X:\Adobe After Effects CC 12.1\Support Files\Plug-ins),如果已经有了,这个步骤可以省略。(如果AE中没有安装上这个C4DImporter.aex,它将不能读取这个路径文件(后缀名为.aec))。如图所示。
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打开AE,这时有可能弹出一些错误提示,这些问题都忽略(因为这个插件引起的,本人亲测,它们不影响AE的正常功能)
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读取之前渲染后所得到的aec格式文件,双击即可将其导入AE中。
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双击随着aec文件导入到AE中而得到的合成层,选中合成层里面的空白对象,移动时间轴,这时会发现已经出现了一个路径,按下“键盘U”,会看到许多关键帧,主要是“位置”的关键帧能够被我们使用。如图所示,使用Trapcode的Particular插件,调用该3D路径。
方法/步骤2
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这里面是视频教程,如果看以上图文教程还是不懂,建议你仔细观看。