3dmax渲染常见问题解决方案
很多新手在3dmax渲染的时候常常出现一些问题,有时候自己找不到原因和解决方案,这里列出了常见的一些问和个人解决,希望对大家有帮助,同时感谢Renderbus渲染农场提供的效果图免费云渲染。
操作方法
- 01
已经增加节点,为什么在渲染后依然出现大量锯齿? 经验:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目即可。
- 02
如何把平面图导入场景中的背景? 经验:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定
- 03
如何用3DMAX输出背景是透明的文件? 经验:3DMAX支持透明通道,一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用,或者用3DMAX输出为*.TIF文件,该文件格式将保留透明通道 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明。
- 04
把AVI格式的动画尺寸设置为800*600,为什么渲染出来的动画画面质量很差而且还有些抖动? 经验:你一定选了压缩程序,输出动画时不压缩或不默认压缩!(如果硬盘空间还够的话) 点save后在点setup会出现选择压缩程序
- 05
做出的max4物体为何在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的? 经验:点材质渲染器,basic parameters/shading/phong就可以了
- 06
如何在动画制作过程中加入声音文件? 经验:方法一、在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少 方法二,用?*** rimere中合成,这种方法非常的好用
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