Minecraft材质包制作:(二)材质包文件夹的创建
很多想做材质包的Minecraft玩家都不知道制作方法,在此,我来教教大家。本次,教大家如何创建一个能在游戏中打开的材质包。
操作方法
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首先,找到你的Minecraft源文件夹(即启动器目录),这里以作者的为例,找到目录中名为".minecraft"的文件夹,打开它。
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接下来需要找到名为"resourcepacks"的文件夹,会有两种情况。第一种,文件夹就在.minecraft中;第二种,文件夹在.minecraft\versions\1.11(这里是你的版本,作者以自己的版本1.11为例)中。有的MC启动器可以设置这个路径,有的不能。如果不能,只能自己导入材质包判断,如果位置不对,游戏中是不能读取的。
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接下来创建一个新文件夹,文件名自己定,这就是你材质包的名称了。这里以"测试"为例。
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接下来,在这个文件夹内创建一个新文件夹,名为"assets";再在里面创建一个名为"minecraft"的文件夹;之后,你可以选择手动创建"textures"文件夹,也可以把上一节时所提取的原版材质复制于其中。
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在"textures"文件夹中创建的其他文件夹如图所示。下面附上一张材质文件夹及作用表。
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另外,材质包必须有一个图标,就放在材质包根目录中,名为"pack.png",和文件夹"assets"同目录。图片长宽像素为2的n次方(长宽一致)。
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此外,材质包还需添加一个介绍,和"pack.png"同目录。名为"pack.mcmeta",用记事本编辑。文件内容如图所示,"'pack_format':1"中"1"不明所以,1.11以下的版本写成1即可(到了1.11版本,这个数字需要写成3,否则会显示不兼容);"'description': 'Version 2.2'"中的"Version 2.2"是介绍的正文,随便写。 下面附上名为"pack.mcmeta"材质包介绍的模板。 { "pack": { "pack_format":, "description": "" } }
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当材质包有了封面和介绍,游戏中便可以使用。显示如下图。