《黎明之光》属性详解
《黎明之光》中的属性多种多样。你是否在看到一件装备N个属性之后不知所措呢。你是无脑选着属性最多的装备还是有针对性的挑选呢?下面就让我为大家详细的介绍一下。在自己任务角色面板里。有个“抗性”的按钮。其实,这个按钮真正表达的不只是“抗性”。而是详细介绍了游戏中除了面板上的基本属性以外的其他属性。
操作方法
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一、元素类 当我们把鼠标移至每种属性上会有这样的提示。拿冰伤为例,“您能打出的冰系伤害,5项元素中属性最高的一项将会起到作用,冰伤会触发冰冻效果。”这里是介 绍了每种元素对应的属性效果。冰伤对应的是冰冻效果,火伤对应的是灼烧效果,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。这些属性效果其实不是同时 存在的,只有在你面板上数值最高的一项才会起作用。说白了,你只能5选1。这里其实我有一点没有搞懂,各类属性伤害到底会不会附不附加到技能上面去。这样 说我是有根据的,例如魔导技能“极寒领域”“技能效果,自身属性115%+425点法术伤害”。这里的自身属性指的是面板上的魔法攻击,法术伤害是技能的 固定伤害,因为通过技能上面的字面解释说明,属性伤害并没有附加到技能上。这让我很纠结,头大。。。说完了伤害,再来说说抗性,字面上理解,能减少各类属 性带来的伤害。数值越高,就能减少伤害。这没什么好说的。
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二、忽视类 抵消各类属性抗性的存在。类似与无视多少多少护甲。例如 你有50的冰抗,我有50的无视冰抗。这样我打出的伤害就是正常的伤害。当然了,这要建立在魔法防御的基础上,本人不是数据党,没办法弄出个计算公式出来,见谅。。。
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三、状态强化 重要的地方来了。在元素里说过,冰对应的是冰冻,火对应的是灼烧,雷对应的是封技,暗对应的是降防,光对应的是降攻。也就是说,你堆某类属性,就是为了触 发后面的这个效果。冰冻,能够降低移动速度。灼烧,使单位持续收到伤害。封技,使单位短时间内不能释放技能。降防,降低防御,物理防御,魔法防御。降攻, 降低攻击力,物理,魔法攻击。后面所列出的混乱,腐蚀,出血,迟缓。是没有对应属性的,它是单独存在,是依附与不同职业不同技能上面的。是不同技能所触发 的效果。例如骑士技能的出血效果。这里,冰冻,封技属性无疑适合PVP(但是这个游戏的PVP实在是有点那什么。。。你懂得。)灼烧,降防,降攻适合于 FB。