S7上单克烈暴力玩法
从克烈的技能机制上来说,克烈属于伤害型前排。所谓伤害型前排,是喜欢作为团队第二手突进,协调整体阵型冲击对手,或是作为队伍反手点入场,以保证自己能够对敌人造成足量伤害的前排。比起传统坦克来说,需要通过制造伤害来达到自己的价 值,用进攻来防御,讨厌被先手的英雄。
操作方法
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因此,在团队构架合理的情况下,克烈最差也会和团队的其他前排或是中排进行同步突进,让自己在承受伤害后还能找到机会打出被动,呼唤小蜥蜴完成返场。 相比于传统坦克,克烈的纯肉量还是差了些,如果不考虑被动的话,
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在脱离坐骑状态后非常容易被一轮打死。但是相对的,在第二次登上小蜥蜴的情况下,克烈就是一个肉量瞬间超过绝大多数坦克的英雄。 技能评测 被动:胆小蜥蜴 蜥蜴会为克烈承受伤害,当小蜥蜴的生命耗尽后,小蜥蜴会脱离战场,并在瞬间帮助克烈脱离仇恨范围。
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在蜥蜴离开后,克烈的基础移动速度降低至285,在冲着敌方英雄移动时获得额外100+5*等级的移动速度。但是普通攻击伤害也会 降低到原来的80%。 克烈对于敌方英雄,建筑,史诗野怪的攻击,以及对敌人的击杀都会为他恢复勇气值。当勇气达到100后,小蜥蜴重新加入战斗。并且拥有最大生命值50%/60%/70%/80%的生命。
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克烈的额外生命获取装备只会作用于小蜥蜴,自身是无法获得任何额外生命加成的。 评价: 这个技能是克烈核心中的核心。骑乘状态下,克烈拥有相当可观的战斗力和不错的短距离机动性。相比于大多数英雄来说,拥有小蜥蜴和自己两种血条的克烈,在基础生命上都要领先很多。
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另一个可怕的地方在于克烈在战斗中 二次触发被动时。小蜥蜴的回归会让克烈获得一个无视重伤的瞬间恢复。当战斗到后期,小蜥蜴本身拥有数千血量的时候,重新加入战斗的小蜥蜴瞬间就可以帮克烈回复堪称海量的生命,甚至说对手绝大多数的输出都打了水漂也不为过。
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铁钩陷阱/手枪弹射 骑乘状态:克烈扔出一个捕熊陷阱,钩住第一个踩中的敌方英雄或者史诗野怪,并且造成25/50/75/100/125+60%额外攻击力的物理伤害。对被穿过的小兵造成150%伤害 如果克烈留在被钩住的敌人附近1.75秒,他会造成50/100/150/200/250+120%额外攻击力的物理伤害,并将敌人猛拉向自己,减速敌人40/45/50/55/60%持续1.5秒。