maya特效粒子简单教程
Maya的粒子模块功能可以很好的模拟很多效果。下面简单举例粒子的使用。
操作方法
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首先创建粒子发射器,对发射速率和方向进行基本调整后,就要考虑粒子的形状,在ParticleShape中将粒子的形状改为条纹,并将其拖尾K出渐出和渐入的效果。
- 02
Maya旧粒子系统的属性大多都是由表达式控制的,因此为首先为粒子添加两个动态属性RGBPP和transparentPP,然后通过设置表达式rgbpp->arrayMapper1.outColorPP将粒子的颜色调成淡蓝色的渐变,调节ramp,直到颜色感觉适合为止。
- 03
为粒子添加一个turblence扰动场,使得粒子可以进行一些无规律的摆动,然后设置扰动的场的相位属性: turbulenceField1.phaseX=time*0.1; turbulenceField1.phaseY=time*0.1; turbulenceField1.phaseZ=time*0.1; 使其可以随时间改变而改变,这样可以使粒子的摆动时刻发生改变。 最终的Particle1效果:
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最终的渲染效果如下(关于渲染的方法会在之后更新),需要注意Maya软件无法渲染复制出的粒子实例,所以需要用其他的方法渲染:
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