《艾尔之光》蕾娜狙击守护路线的配点心得

操作方法

  • 01

  • 02

    ●蕾娜零转技能简介、配点建议、应用● 初级魔法 防御修炼 简介: 四被动之一,可达等级5,魔法防御增加25。等级降1,增加量降5 配点原因: 实际上不缺这一点的防御力,可以斟酌填补开技能的SP,个人点满 初级物理 防御修炼 简介: 四被动之一,可达等级5,物理防御增加25。等级降1,增加量降5 配点原因: 实际上不缺这一点的防御力,可以斟酌填补开技能的SP,个人点满 初级魔力 修炼 简介: 四被动之一,可达等级5,魔法攻击增加75。等级降1,增加量降15 配点原因: 实际上不缺这一点的攻击力,可以斟酌填补开技能的SP,个人点满 初级腕力 修练 简介: 四被动之一,可达等级5,物理攻击增加75。等级降1,增加量降15 配点原因: 实际上不缺这一点的攻击力,可以斟酌填补开技能的SP,个人点满 魔力之箭 简介: 可达等级5,魔法攻击力990%,消耗MP100,CD5秒,俗称魔箭 未觉醒、未强化前,可攻击两名敌人。技能书强化后,未觉醒可攻击4人,攻击力上升15%。觉醒后贯穿数无限。 配点原因: 强烈建议点满。 这招在强化前就是个不错的招式,强化后威力与击杀数更是提升。 在蜿蜒、高低差大的地图中,火鸟不便清理时,魔力之箭两发的攻击力便超越火鸟。往后在打恐惧之源的黑洞时更是得力助手。 应用: 任何时刻,只要不是火鸟能轻松清理的,魔箭都能胜任。 前面提到的恐惧之源(班德) 竞技中尾刀或从远方阴人 射击姿态 简介: 消耗MP0,游戏过场画面中称呼的围攻模式,又称姿态、射姿,或戏称抱台 姿态下按下X可一次射出三发弓箭;按下Z则射出一发弓箭 改版后,姿态状况下,X或Z按超过两次,消耗MP量线性上升,重新架弓可重置 踢腿伤害为物理攻击力91%;箭矢伤害为魔法攻击力170% 技能书强化后,整体速度提升10%。BUG已修正,并非只有抬腿速度提升 配点原因: 特殊技能,初始即配置,无法取消,也只有等级1 应用: 连技补尾刀、连技过程中使用。 尤其在面对霸体、小体积的王(核心柱),姿态的伤害还是很可观 改过热设定后,对卡查、三绵羊、核心柱、通道花王的优势有一定程度地降低,但依旧实用 风暴之箭 简介: 可达等级5,魔法攻击力322%X7,消耗MP200,CD10秒 往前方射出如龙卷风一般的箭矢,垂直七连击,风暴略移动,人物会后退 配点原因: 对飞行怪物较弱的冲锋、风行建议使用。 狙击、守护有能够穿透的箭矢,利用射姿X能轻松解决。不建议点。 可和四被动的点数随喜好自由取舍 应用: 后期副本中对付飞行系怪物常用。 流星之舞 简介: 可达等级5,物理攻击力555%X2,MP100,CD7秒 多重箭的前置技能 配点原因: 以狙击、守护的转职方向来说,此招完全的物攻,因此不建议使用 似乎竞技可用来抓人,但个人认为与其用这招,不如练好基本&善用飞天 想要点选多重箭的可以点满此招,个人无点选,点数挪至四被动中 应用: 从没用过,不过听说竞技中有出人意料的效果(八成被吓到了)? 真心建议练好狙击守护的基本&善用飞天花瓣 多重箭 简介: 可达等级5,魔法攻击力479%X6,MP200,CD10秒,简称多重 六发弓箭分两次平均射出。未强化前,首三发令敌人倒地,强化后则不倒地 觉醒后贯穿所有对象 前三发弓箭角度似于射姿X,后三发略往中央集中 配点原因: 此招无强化可说是几乎不用点,前三发倒地,根本没搞头。 强化后在竞技场中,加上契约,等同于强大的MP3攻击。 然,在后期可以用凌空替代(凌空略低一点,但差异不大)。副本中鉴于现在MP水极多,倒不如多补一罐,用MP3轰炸。 另外,前置的流星并不实用。个人无点选,点数挪至四被动中 应用: 强化后可在竞技中使用,然单论攻击凌空伤害只输一点,两者差在觉醒的穿透而已。 依据网友使用心得,强化后在巨龙祭坛可以有不错的清怪攻效。 凤凰冲击 简介: 可达等级5,魔法攻击力1644%,附焚烧状态10秒,消耗MP300,CD30秒 名称抄袭自风色幻想 仍有距离限制,形状类似火凤凰,展翅也会影响到上下层的怪物是否击中 技能书强化后,爆击&命中率上升10%,焚烧状态增加10秒。觉醒必全爆 配点原因: 强烈建议点满! 清图好招不说,尤其到后段有许多赶时间的任务、称号,带上这招就对了 应用: 地图兵器! 几乎很多副本都可使用来清理全场(厄泰拉平原等高低差大的不行),理解地图构造后,选择最适当的位置放吧! 暴风空间 简介: 可达等级5,魔法攻击力452%X10,消耗MP300,CD30秒,俗称哈密瓜 觉醒时额外追加魔法攻击力192%的持续伤害 配点原因: 初期是很理想的MP3,尤其使用在霸体怪物身上更是绝赞。 然后期面对大型王,有箭雨;小型王,有疯狂空间,这招的重要性便下降 但守护的点数不吃紧,跟风暴、种子、虚无、多重,都可随喜好使用 亦可魔力导言点1、不点中腕,即可种子和暴风双修 个人无点选。 应用: 对霸体有较佳伤害,经典范例是运输隧道的花王,站在最上层放 花瓣之舞 简介: 可达等级3,后跳45度向前发射箭矢,过程无敌状态,消耗MP20,CD6秒 等级1发射一发、等级2发射两发、等级3发射三发,威力170%魔法攻击力 技能书强化后,CD减少1秒 配点原因: 强烈建议点满! 点满的原因其一是:改版后没点满弓箭数不到3发,就不够阴人了。 光是无敌状态加上难搞的角度,就能在副本中躲过许多攻击、竞技中阴到许多人 应用: 对自己来说,是无敌救命招;对敌人来说,是无耻阴人招 竞技场抓人,范围颇大,击中后马上滑踢OrXX,也可参杂连技中 闪招,例如核心王的光束抱、水都熊抱怪、6-3BOSS的大范围冻伤波、贝尔德的喷射白光、污染小怪的雷电 射击姿态强化 简介: 可达等级3,缩短姿态施放时间30%,MP消耗减少30%,威力上升30% 配点介绍: 强烈建议点满! 姿态对于蕾娜个转职来说,永远都是补尾刀的好招、连技的过程,没点这招的姿态根本没用武之地 魔力导言 简介: 可达等级3,35秒内增加魔法攻击力20%,等级降1,持续时间减少5秒,消耗MP70,CD10秒 配点原因: 个人是拿来凑点数用(没点流星&多重) 此招有B栏者可做為类似常驻型的增攻技能 亦可只点1点,搭配中腕的点数,点满种子和暴风。 攻击导言 简介: 可达等级3,35秒内增加物理攻击力20%,等级降1,持续时间减少5秒,消耗MP70,CD10秒 配点原因: 狙击、守护来说,再怎么样也不该点这个,要点也点楼上的。 防御导言 简介: 可达等级3,35秒内增加双防御力30%,等级降1,持续时间减少5秒,消耗MP70,CD10秒 配点原因: 没这么多点数消耗,再说习得强迫症者,是不会被怪摸到的(炸) ~一转前配点可能的讨论~ Q1.四被动没差多少,为什么全都点、还都点满了? A1.流星不实用,多重强化后的伤害可由凌空取代,与其点这两招,个人宁可增加点微薄的数值。当然,这绝对是看个人喜好。 Q2.暴风好用,点了又多一招MP3,何苦不点? A2.原因其一是,有箭雨跟疯狂可以取代;其二是我没B栏。但真要的点话,可以【魔导点1、不点中腕,即可种子和暴风都点满】 Q3.说得好像不点四被动就会死一样 A3.不点的话,当然就是跟右边几招主动技能互换了。个人认为两者都差不多价值,随喜好可自由配点,不但可随意变化,又可满足开新技能的SP ~一转前技能书补充~ 魔力之箭强化书:强大杀伤的贯通力 ◎图玛任务取得◎ 多重箭  强化书:最初射击 ◎赫尼尔时空掉落◎ 凤凰冲击强化书:和强大的不死鸟交流 ◎瓦利城堡、贝斯马、厄泰拉(前三关)、沛塔(前四关)掉落◎ 花瓣之舞强化书:再跳跃的机会I ◎厄泰拉(后三关)、沛塔(后三关)、班德(前三关)掉落◎ 射击姿态技能书:箭矢特殊处理法 ◎隐藏副本掉落◎ ●蕾娜一转‧狙击者技能简介、配点建议、应用● 种子陷阱 简介: 可达等级5,设置以种子做成的陷阱,吸附敌人4秒,消耗MP50,CD7秒 10秒内无人踩中则消失。场中最大可同时存在2颗。 为第一招锁技,俗称锁1,简称种子。 技能书强化后,设置时间减半,MP消耗量减少20,CD减少2秒最大可同时存在3颗 配点原因: 这招主要是竞技场专用(强化后佳)&副本娱乐性质居多 和暴风等招(见暴风空间)相取捨之下,个人点选种子陷阱 应用: 副本中可应用的代表作为───贝尔德、猎奇的吉菲娜、污染王 竞技中可以用来阴人,尤其以卡角落踩种子上等近战,或在背后设置,如此敌人的连段将被迫中断 虚无空间 简介: 可达等级5,魔法攻击力734%,消耗MP100,CD5秒。 往前击出一定范围的球型冲击波,将范围内敌人弹飞。 技能书强化后,范围&攻击力增加20% 配点原因: 竞技场中断尾求生? 就算强化后,范围增大,伤害依然普普,况且弹飞后根本难接,所以不建议点 倒是有几分娱乐性质。 朝地面打出一个大光球,范围内的敌人将被弹开。 为了导引箭的人可以点满它 穿透 简介: 可达等级5,降低弓箭击倒值25%,等级降1,降低的击倒值降5% 另外,这是烂名称,根本不干穿透的事 配点原因: 强烈建议点满! 不点就没搞头了,狙击、守护万年踢技一样弱,不降击倒值就没招了。 中级腕力修炼 简介: 可达等级3,增加物理攻击力90。等级每降1,增加的攻击力降30 配点介绍: 前期不用点,个人是因為后期配点有剩且不想点暴风,才点满他。 简单说,有剩再点 中级魔力修炼 简介: 可达等级5,增加魔法攻击力150。等级每降1,增加的攻击力降30 配点原因: 为魔力契约的前置技能,况且150对狙击来说也不无小补 个人建议就算不点魔契,也应该点满 导引箭 简介: 可达等级5,发射维持7秒的追踪箭,魔法攻击力698% X 3,消耗MP200,CD10秒,简称导引 觉醒后贯穿数增1,攻击力变为479% X 3 技能书强化后,箭矢数量增1,速度提升30% 配点原因: 技能书强化后,对单体的威力可等同於MP3;然其前置技能虚无空间并不怎么好用,因此价值降低。 竞技场中常常被禁。竞技中威力下降,此和导弹不同。 个人没点,原因其一是只有在单体才有高威力,但还不如喝水直接MP3;其二是我没B栏,带不进;其三是虚无要点5点很浪费。 容易受各式障碍物影响,而使伤害结果变得不尽理想 应用: 基本上都需要强化&觉醒才有功效 竞技场。 有强化下,对单体BOSS,MP3又在待机中可使用。 其自动追踪效果,在解急速称号时有不错的效用;但有虚无挡在前面及火鸟效用仍高于他 武神契约 简介: 可达等级3,10秒内增加物理攻击力40%,消耗MP100,CD10秒 等级降1等,增加的攻击力降低5% 配点原因: 除非你是伪狙击,不然万年烂踢技还要强化实在是....基本上不用点 魔力契约 简介: 可达等级5,10秒内增加魔法攻击力50%,消耗MP100,CD10秒 配点原因: 配合箭雨等MP3,瞬间增攻的幅度难以想像,个人强烈建议点满。 应用: 对付精英怪物单只,却又不想用大招,契约开下去,配合简单射击&花瓣,即可有短时间内高伤害。 箭雨+契约+觉醒+烙印(+水属),威力简直难以想像 狙击信念 简介: 可达等级5,箭矢MP恢复量减少50%,可贯穿一人,伤害减少5% 本招在改版后,只点1~3点者,变成根本只有负面效果的被动 专攻弓箭,就算学了穿透,箭矢威力却输风行,颇搞笑,人家风行没有一招强化附带这么多负向效果 这和穿透的名字一定搞错了 配点原因: 强烈建议点满! 不点等于失去狙击、守护的技能独特;只点1~3点根本给自己找麻烦。 降低MP回复量却可以打两隻敌方。 另外,游戏中的技能介绍似乎没改文字。 飞天之舞 简介: 可达等级3,可反弹魔法发射体。踢击物理攻击力300%,反射体为魔法攻击力300%,消耗MP30,CD6秒 类似一个往前的逆时针回旋踢,略波及背后。 技能书强化后,CD减少1秒 配点原因: 此招多用来竞技抓人用,偶尔挑战时空中会用到。 通常只点1点,因为这招只需要他的抓人效果。 只要按下去,就算在瞬间被击中,迴旋踢依然会踢出。 应用: 竞技中专抓跳砍者、和近战对尬跳Z,同时落地时马上按,轻松得手 挑战时空中反弹卡亚克恶心威力的导弹 颶风围篱 简介: 可达等级5,跳跃中可使用,往前放出吸附敌人的颶风,魔法攻击力78%连续攻击,持续6秒,消耗MP200,CD10秒。 为锁2,简称围篱。 觉醒其况下,魔法攻击力提升至83%,段数亦提升。 根据可靠消息指出,未觉醒14下,觉醒18下。 配点介绍: 颇特殊的技能,建议能点满就点满 用来辅助队友或牵制敌人都很有用处 应用: 挑战时空中,比BOSS还麻烦的一堆小安全帽雷文,吸起来安心踢 小飞龙太多可以聚集在一起,一次吸起来 鹰眼 简介: 可达等级5,增加箭矢距离25%,等级降1,增加距离降5% 配点介绍: 强烈建议点满,和穿透、信念一样,是狙击的招牌特色招。 增长距离不仅副本中有用,竞技场中也颇有效用。 流星箭雨 简介: 可达等级5,对空射出一箭,随后落下八支魔法箭,并引起旋风攻击。消耗MP300,CD30秒 施放时的冲击波为魔法攻击力133%,魔法箭攻击力为魔法攻击力1404%,旋风则为魔法攻击力98% X 9 简称箭雨,为锁3 觉醒后魔法箭的攻击力上升至1855%,旋风则上升至123% X 9 配点原因: 强烈建议点满! 此招只要混入人群中,觉醒+契约+箭雨便是清场大好招,打大型王更赞 应用: 觉醒+契约+烙印+箭雨(+水属),打骸龙、督军、清场,都绝赞 疯狂空间 简介: 可达等级5,魔法攻击力366% X 14,消耗MP300,CD30秒,简称疯狂,俗称放烟火 往前射出一发会向前移动的能量团,能将怪往后推。 配点原因: 这招在对付小型王时异常好用,尤其是污染王,但若距离没抓准,伤害会很难看 打霸体怪物有时伤害不稳定 点满较优,和箭雨交换使用 Or 接续使用。 应用: 绝不能贴身放,这样就真的是放烟火了 人形王、小型王、污染王、美观精彩 (有些小型王,用凌空的效益可能更高) 有队友帮忙推怪时,清怪效益也不错 ~一转配点可能的讨论~ Q1.虚无范围大,PK把人弹的脑羞不是很赞 A1.就...威力就不好看,我看到有人PK放这招,我会先怀疑她怎不用魔箭吧。基本上这招是随喜好点选。会点的多半是为了导引 Q2.为什么你要说种子和暴风双修,娱乐性质不点也没差吧 A2.种子是随喜好点选的招式中,竞技场&副本中用处比较大的招,所以可以种子点了,再追加一招主动招。当然,都是随个人点选。 Q3.你到底再扯什么随喜好点选?我看不懂是哪些主动招啦 A3.简单说,就是【风暴、流星、多重、虚无、导引、种子、暴风】这些点或不点,对守护进行副本来说,都没什么大差异。点了,又有B栏,是可以增加变换招式的乐趣 Q4.你说疯狂可以打小型王、污染王,可是我觉得疯狂烂死了,踹共! A4.就说是距离问题了....不然你用凌空好了 Q5.我爆击只有25不到,烙印根本没用吧?是否、是否、是否? A5.还没到这个问题出场,你以后再来 ~一转技能书补充~ 种子陷阱技能书:陷阱修练 ◎商城购买◎ 虚无空间强化书:空间凝缩法 ◎商城购买◎ 导引箭  强化书:追赶的困难 ◎商城购买◎ 飞天之舞强化书:再跳跃的机会II ◎卡蜜拉任务取得◎ ●蕾娜二转‧守护者技能简介、配点建议、应用● 自然感应 简介: 可达等级3,静止站立时,每2秒MP恢复19,等级降1,MP恢复量降3,简称自然 配点原因: 强烈建议点满! 少数守护完全无副作用的招式,对于守护这种MP时常见底的角色来说,不仅能够快速恢复战力,招式效果还蛮好看的。 冰封箭 简介: 可达等级5,魔法攻击力1072%,附带2秒冻结效果,消耗MP120,CD5秒。 未觉醒时可贯穿2人,觉醒时可无限贯穿、魔法攻击力上升至1414% 距离比魔力之箭短,简称冰封。 配点原因: 冰封箭的冰冻效果,在竞技场或副本都很有牵制辅助效用,再加上守护的点数不吃紧,建议点满 觉醒后配合魔箭,可作为一大范围的MP2 应用: 竞技场中可在敌人快倒地时补上一发,接上射姿X(零抗水下可按两下X);然,遇到高抗水者可能一下子或一射就倒地,视情况和魔箭互换 瞬发冰封可以有更长的时间接上射姿X,但基本上仍以2次为限 副本中的冰冻效果虽然只有短短2秒,但这两秒已足够让队友在危机中回避,或施放高伤害的大招,例如贝尔德、污染小怪 觉醒配合魔箭,是一招大范围MP2 烙印射击 简介: 可达等级5,魔法攻击力300%,使敌人移动速度减少10%、普伤增加10%、因爆击造成的增伤增加50%,此效果持续20秒,消耗MP50,CD10秒 距离长过射姿,简称烙印 配点原因: 强烈建议点满! 这招不论单刷或团刷,这招的效果都非常有用处,尤其对于有高爆击者更是绝佳 配合某些装备、饰品,可将烙印的等级撑上更高,增伤威力更惊人 基本上用过的都说赞 守护表示:『我只负责放烙印』 应用: 对付精英小王、精英小怪、BOSS,他的增伤效果都很棒,在高伤害的MP3之下更显威能 觉醒+烙印+契约(+水属)+箭雨,伤害更是惊人 挑战时空中也非常有用 值得注意的是,此招施放全程无霸体,只要一被碰到就被断招了 震动射击 简介: 可达等级5,箭矢击中敌人后,10%机率使周围最高3名敌人受到魔法伤害73%的追加伤害,为锁4,简称震动。 特效是在箭矢击中的敌人周遭产生小型的圆型震动波,不太明显。 配点原因: 强烈建议点满! 本招也是毫无缺点的被动技,尤其运气好一点,追加的伤害可说是吓死人,是守护增伤的招牌技。 射姿因箭矢倍率高,所以振动造成的增伤较一般X大 凌空之 舞 简介: 可达等级5,魔法攻击力894% X 3,消耗MP200,CD10秒,简称凌空 类似花瓣之舞向后空翻,但不尽然相同 配点原因: 此招式为守护少数低段数高伤害的MP2,言下之意就是难以断魔。 时常一使用就是伤害全吃,所以在竞技中使用会有可观的伤害,副本清怪也便利 然,因其范围小、和其他职业的MP2相比威力也不是特别高,所以颇具争议 个人因守护点数充裕,因此有点满。 应用: 竞技场中使用。攻击时间短,几乎可说断魔不能,因此一用常常就有不错的伤害 副本中,当所有携带的MP3都在冷却中,可用来清理聚集的小怪或对BOSS追加伤害 对於不会抓距离放疯狂打人型王、小型王的人来说,凌空上手度高,伤害也不会因一时紧张而变动太多,例如打污染王 觉醒+烙印(+水属)+凌空,威力也不错 ~二转配点可能的讨论~ Q1.竞技场抗水一堆,冰封根本没尛路用,别骗我点。 A1.其实守护练到56点数都够了,再说冰封副本用处也很大,尤其是觉醒。还有你的【尛】我不会打,我用复制贴上的。 Q2.骯骯,我又来了,我还是觉得烙印超弱的,我没钱撑爆击怪我萝? A2.其实就算只有普攻,20秒下来增加的伤也也挺可观的,尤其一爆击就几乎增加0.5倍伤害,减速对于污染王、娜姐和贡丸都颇有效的。单刷都如此,何况团刷可能遇到一堆高爆击的人。 Q3.凌空范围不大,威力普普,何必点。 A3.凌空和他职相比,或许弱了点,但是实际上却是守护的技能中高伤不可断魔的MP2。有B栏的话,带上这招很好清理难缠的精英小怪。 Q4.我的蕾娜想竞技副本兼具,如果有B栏,要带什么招 A4.我觉得有B栏的话,可以带以下的招式【魔箭、冰箭、射姿、花瓣、飞天、凌空、种子、契约】这八招应该足够了。有人会带(流星)&多重&虚无,这几招可以和被动点数互换,和魔箭冰箭这两招交换使用(但高机率需捨弃契约或种子其中一招)。至于这些招式的组合应用,内文中大致有提到。 Q5.我很穷耶,只有A栏,招式那么多,根本摆不下,小姐,你怎么看。 A5.我也只有A栏,基本上我是这样摆:【火鸟(花瓣、魔箭、烙印)、契约(飞天、冰箭)、箭雨(冰箭、凌空、疯狂)、射姿】普通副本除了火鸟视情况换成魔箭之外,其他都是无括号的招;隐藏把火鸟换成烙印;普时火鸟换成花瓣;挑战火鸟换花瓣、契约换冰箭;竞技则【花瓣、飞天、冰箭、射姿】 Q6.我不爽你打【爆】击很久了,你知道我在布告栏打【爆】击都找不到魔法石吗?明明是【暴击】 A6.骯骯,这是我个人喜好豪吗?

(0)

相关推荐

  • 艾尔之光狙击者和冲锋者刷图型技能加点攻略

    操作方法 01 蕾娜→狙击者→守卫者 0转 主动技 魔力之箭(1/5)   MP100   冷却5杪 <清除团怪>★★★★<单体猎杀>★★★<施放时机>★★★★ 向 ...

  • 《生化危机:启示录》鬼船打法心得

    操作方法 01 在打过无数遍的鬼船,联机也好单机也好,被秒了无数遍.被虐了无数遍后来说说自己玩的路线和一些心得,不求无伤和全灭只求以最短时间通关,望高人指点,一起讨论讨论. 先说一下我的路线,一开始的 ...

  • 神曲输出型战士育成指南

    一展雄风<神曲>输出型战士育成指南 对于很多<神曲>资深玩家来说,技能都是宁缺毋滥.精益求精的,也就是说技能可以升级的情况下,就把一个技能升到最高,而没有发挥自身特长的技能就不 ...

  • 无主之地2各种枪械品牌推荐分析

    本人一度是伸手党和修改党,但是ZERO通关后发现怎么也没有无主1时的那种快乐,所以果断重开新档,无任何修改和伸手,看不上咱这种人的高端们就无视吧,喜欢细细体会游戏的可以来看看. 操作方法 01 1.狙 ...

  • 倩女幽魂2职业攻略:魅者路线选择心得

    操作方法 01 由于控制技能的成长性不一,所以每个级别段魅者都有着自己的路线.玩家分享魅者各大等级段的路线心得,希望可以帮助到每个卡级的玩家们. 玩了一年多的魅,调戏了半年妹子,守了大半年寡!一路走来 ...

  • 奇经八脉合理配点及门派双发展路线——五庄观8

    奇经八脉合理配点及门派双发展路线--五庄观 步骤/方法 01 首先乾坤作为一个物理新秀,有无人可比的针对清宠能力.注意是针对清宠不是清宠.如果说现在PK格局的多慢速物理宝宝 以及发宝宝开场针对了狮驼的 ...

  • 《艾尔之光》骑士领主(Lord Knight)的配点指导

    操作方法 01 觉醒后 能魔法攻击力 物理攻击力+20% (可与导言or契约.霸体共存)艾索德的技能介绍一开始艾索德会有最基础的2招斜劈斩(1/5) (任何时间都可以用) 技能级别:MP1 消耗MP1 ...

  • SD敢达OL 狙击机体心得经验分享

    操作方法 01 作为一个狙击手你大概作到的五点:  Ⅰ.至交  作为一个机师,在出征前你大概并且也有必要要晓得你所驾驭的机体是啥性质的(剪刀.石头.布;A.B.C);兵器都是啥,是不是有特殊作用,这些 ...

  • 个人狙击心得!献给喜爱狙击的逆战玩家

    操作方法 01 AWM-S狙击步枪 逆战的狙击,不要有任何怀疑,没有什么破枪和好枪,什么样的打法就用适合这种打法的JU. 别抱着一枪打不死人的看法去吐槽某把JU,我打个比方,同样是R700,人家练到炉 ...