《泽诺尼亚4:ZENONIA 4》职业及技能之德鲁伊篇
游戏里一共有四种职业可供选择,沿用网上的译法:战士(SLAYER),刺客(BLADER),火q1an9 手(RANGER)和德鲁伊(DRUID)。一开始游戏用的是战士,耍大剑的,不喜欢开始一会儿后可以换。
关于技能点数分配:首先,额外的技能点数和用ZEN币直接加攻防命中的规则一样,都是每升10级获得一次加点机会,即1/11/21……依次类推。
此外,在没有ZEN币的情况下,每个职业技能必须有一定取舍,升级总共能获得98点,如果全部分给8个主动技能的话就只剩下18点,这个我不推荐。优先推荐的是一些被动技能,比如战士的被动加力量、刺客的敏捷、德鲁伊的智力等。这些被动技可以加满。当然如果你觉得加的实在太少还不如我上一颗石头的话也可以忽略…但是不管怎么加,每个职业的几个核心技能是必须满的,哪些技能好用哪些算核心,大家可以参考我下面的技能介绍,然后再根据自己实际的使用体验决定加点。下面介绍下德鲁伊这个职业及技能:
德鲁伊
- 01
远程职业,攻击有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中最高,非常耐打,全属性都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(绝对不输给战士)。
- 02
先说德鲁伊的技能:
- 03
一级就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有毒蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒攻击范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…
- 04
5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,最重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。
- 05
10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,药瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。
- 06
15级可以学会德鲁伊的最强技能,也会是这个游戏里面最BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step 暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,最好再种一棵树给自己回血…
- 07
20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。
- 08
25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…绝对BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。
- 09
30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属性加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属性都可以堆的原因之一。
- 10
35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复药的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…
- 11
最后40级的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不过非常BT,攻击力还有攻击距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…
- 12
很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…(我用这个打法可以在训练所玩到50层全过……)
- 13
再说下德鲁伊的加点:
- 14
德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属性都加攻击,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加攻击不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。
- 15
每种属性点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差): 1力量加成:7点血、2.6点攻击、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害 1敏捷加成:1.3点攻击、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避 1体力加成:20点血、3.25点攻击、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避 1智力加成:18点蓝、4.875点攻击、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避