maya骨骼绑定入门教程
我们使用maya制作动画时,需要对模型进行骨骼架设,架设好骨骼以后,就需要对模型进行绑定,下面我们就来看看maya骨骼是怎么绑定的吧。
操作方法
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打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示:
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在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,如图所示:
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点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,如图所示:
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再在动画模块里找到skeleton菜单,如图所示:
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点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,如图所示:
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使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,如图所示:
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骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,如图所示:
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选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,如图所示:
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再在菜单里找到skin菜单,如图所示:
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点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,如图所示:
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点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,如图所示:
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点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,如图所示:
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再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,如图所示:
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点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,如图所示:
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调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了,如图所示:
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