2016年,腾讯游戏一天赚上亿;而17年又是多少?
今天马化腾又笑了。
作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。
操作方法
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那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手将一一分析解读。
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腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54% 2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。
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2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破 根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。
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2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿 2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。
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王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游 《王者荣耀》为2015年10月26日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。
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2016年1月7日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。
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《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,2015年12月3日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。
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进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进 游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。