暗黑3开荒职业对比及技能选择
暗黑3开荒职业对比及技能选择
操作方法
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开荒时期,各英雄就是狗熊。 开荒时期,各个角色缺乏装备,等级低,生命低,抗性低,战斗力弱。想要冲进群怪中,体验斩瓜切菜的感觉,那只能成为英烈了。 选择什么角色作为开荒角色最安全高效?安全?玩过暗黑2的人首先肯定想到死灵法师。刚出来就有骷髅做打手。试问哪次开荒快速通关能缺少死灵法师呢?死灵法师=巫医?不,巫医只是死灵的小弟。没有尸爆的巫医,永远比不上死灵。很多人开荒都选择魔法师,因为开荒时法师可主攻,寻路,开荒后法师可寻宝(MF)。 暗黑3到底选择哪个角色作为开荒角色最好?暂时先不给答案。暗黑3的各个角色与暗黑2各个角色相比,到底有什么不同?暗黑2开荒的高效组合通常是:魔法师/野蛮人/死灵法师/圣骑士/其它。各个角色分工很明确:伤害输出主力/奶爸/肉盾/提高安全性。暴雪开发人员意图将暗黑3每个角色的主动伤害输出能力变成一致或差不多,同时明显削弱了各种利他功能的技能。消灭奶爸!这是暗黑3开发人员的努力做法。 暗黑3开荒和寻宝只需要一个角色,那就是巫医!为何不是其它角色?巫医具有众多肉盾,控场技能,攻击距离远,伤害输出不低,试问在开荒时期,哪个角色可以与之相比? 暗黑3的寻宝效率肯定没暗黑2那么高了,隔河烧墨的时代一去不复返了。 个人喜欢武僧,但在开荒时期,不会选择武僧。
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开荒角色组合,给我一个选择你的理由 (1)魔法师 暗黑2中,为何要选择魔法师作为必备开荒角色? 因为在开荒时期,魔法师具有伤害输出/寻路功能/寻宝功能的优势。 A、暗黑2的魔法师自身拥有三种元素伤害的支配功能,特别是冰冷支配。 在开荒初期,技能装备缺乏,魔法师凭借被动支配技能也可以获得比其它角色更高的伤害输出。 要是配合圣骑士的审判光环,这种优势更加明显了。 暗黑3的魔法师不再拥有比其它角色明显的伤害优势了。 B、魔法师的传送技能是其它角色角色值得嫉妒的技能,具有绝对的寻路优势。 暗黑2的魔法师的传送技能可以穿墙,还无冷却时间。 暴雪为了平衡此一技能,才在1.10补丁增加了“谜团”甲这一符文之语。 暗黑3的魔法师的传送具有不短的冷却时间,还不能穿墙。 C、魔法师具有明显的寻宝优势。 暗黑2的墨菲斯托智商太低,加上魔法师的职业优势,魔法师成为开荒和寻宝的必备角色。 但,暗黑3估计很难出现卡位杀BOSS的情形了。 基于以上原因,暗黑3开荒,不建议选择魔法师。 (2)武僧 武僧有点类似于暗黑2中的圣骑士,但又有所不同。 暗黑2开荒,为何要选择圣骑士作为开荒辅助角色? A、圣骑士的审判光环可以大大提高其它元素攻击角色的伤害,如魔法师、亚马孙。 暗黑3的武僧不再具有类似技能,只拥有“笃信真言”,那不疼不痒的20%额外伤害和20码的小范围,鸡肋呀。 B、圣骑士的拯救光环可以提高盟友的元素抗性,大大提高在噩梦/地狱难度的安全性。 暗黑3的武僧不再具有类似技能,只拥有独挑大梁(One With Everything)的被动技能,缺乏利他性。 (3)猎魔人 猎魔人类似于暗黑2的亚马逊,但同时拥有了部分刺客的技能。 暗黑2开荒,为何要选择亚马逊作为辅助角色? 亚马逊的标枪技能“闪电之怒”,配合圣骑士的“审判光环”,可以额外提供一种伤害类型,弥补暗黑2魔法师的不足,加快通关效率。 猎魔人只拥有物理伤害和火焰伤害。 武僧没有审判光环了,猎魔人自然就没有存在的必要了。 (4)野蛮人 暗黑3的野蛮人类似于暗黑2的野蛮人,只不过更老了,更强力了。 暗黑2开荒,为何要选择野蛮人? 野蛮人的作用只有一个:奶爸! 堂堂一大汉,却只能当奶爸,这是何其悲哀? 暗黑3的野蛮人只拥有战吼“War Cry”这一利他性吼叫了。在插上白色符文之前,奶爸没奶。 奶爸不奶,留下来干嘛? (5)巫医 暗黑3的巫医类似于暗黑2的死灵法师,只不过主动性更高了。 暗黑2开荒,为何选择死灵法师? 死灵法师那帮手下是前锋,保障后方的安全,同时为后方炮火提供时机。 但,死灵法师在开荒时期的主动伤害输出比魔法师差了一大截。 暗黑3的巫医同样拥有手下,只不过不是一帮,只有几个了。 暴雪虽然削弱了巫医的召唤技能,但巫医仍然比其它角色拥有明显的优势。 不近距离接触怪物才是最安全的。这一条准则对暗黑2适合,也对暗黑3适合。 而且,巫医的主动伤害输出能力与其它角色差不多。
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暗黑3开荒组合推荐 单人行:巫医 双人行:巫医+巫医 三人行:巫医+巫医+巫医 四人行:巫医+巫医+巫医+巫医
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随便说说 暗号3开荒不再需要野蛮人/圣骑士/亚马逊/德鲁伊等辅助角色了。 这样也有好处,暗黑2开荒完,没有练魔法师的人都要重新练一个魔法师去寻宝。 而暗黑3不用这么痛苦了。四个巫医一起开荒,开荒完,独自或组队寻宝去。 为何推荐四个巫医开荒,而不是穿插其它角色? 因为开荒后,其它角色独自MF的难度比巫医大。 除非你一直都是跟人合作MF,不然不推荐开荒用巫医之外的角色。 暗黑3可以改名“死灵法师的崛起”。
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开荒时期,巫医技能选择 (1)1~5级,可以使用技能:主动技能2个,被动技能0个。 蟾蜍灾乱:释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成相当于武器伤害 150% 的毒素伤害。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 (2)6~9级, 可以使用技能:主动技能3个,被动技能0个。 蟾蜍灾乱:释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成相当于武器伤害 150% 的毒素伤害。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 (3)10~11级,可以使用技能:主动技能3个,被动技能1个。 蟾蜍灾乱:释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成相当于武器伤害 150% 的毒素伤害。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。丛林刚毅:你和你的宠物受到的伤害降低 20% 。 (4)12~17级,可以使用技能:主动技能4个,被动技能1个。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 火焰炸弹:丢出一个爆炸性的骷髅,对 8 码内的敌人造成相当于武器伤害 155% 的火焰伤害。 灵魂漫步:进入精神国度,可以毫无阻碍地移动,持续3 秒。在此期间如果你施放任何技能或受到超过最大生命值 50% 的伤害漫步效果都会中止。 丛林刚毅:你和你的宠物受到的伤害降低 20% 。 (5)18~19级,可以使用技能:主动技能5个,被动技能1个。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 火焰炸弹:丢出一个爆炸性的骷髅,对 8 码内的敌人造成相当于武器伤害 155% 的火焰伤害。 灵魂漫步:进入精神国度,可以毫无阻碍地移动,持续3 秒。在此期间如果你施放任何技能或受到超过最大生命值 50% 的伤害漫步效果都会中止。 巨像:召唤出一只巨大的僵尸跟随你。巨大僵尸的每次攻击将造成相当于武器伤害 30% 的物理伤害。 僵尸之王:一次可拥有 4 只僵尸狗。僵尸狗和巨像的生命值增加 60% 。 (6)20~23级,可以使用技能:主动技能5个,被动技能2个。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 火焰炸弹:丢出一个爆炸性的骷髅,对 8 码内的敌人造成相当于武器伤害 155% 的火焰伤害。灵魂漫步:进入精神国度,可以毫无阻碍地移动,持续3 秒。在此期间如果你施放任何技能或受到超过最大生命值 50% 的伤害漫步效果都会中止。 巨像:召唤出一只巨大的僵尸跟随你。巨大僵尸的每次攻击将造成相当于武器伤害 30% 的物理伤害。僵尸之王:一次可拥有 4 只僵尸狗。僵尸狗和巨像的生命值增加 60% 。 精神点化:法力最大值增加 20% ,每秒恢复 2% 的法力最大值。法力是你释放攻击性与防御性技能的源泉。 (7)24~29级,可以使用技能:主动技能6个,被动技能2个。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 死亡之握:伸出魔掌,使敌人减速 50% 并在 8 秒内每秒造成相当于武器伤害 40% 的物理伤害。 心理弹幕:一簇精神力炮弹冲击目标,造成相当于武器伤害 120% 的物理伤害。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 灵魂漫步:进入精神国度,可以毫无阻碍地移动,持续3 秒。在此期间如果你施放任何技能或受到超过最大生命值 50% 的伤害漫步效果都会中止。 巨像:召唤出一只巨大的僵尸跟随你。巨大僵尸的每次攻击将造成相当于武器伤害 30% 的物理伤害。僵尸之王:一次可拥有 4 只僵尸狗。僵尸狗和巨像的生命值增加 60% 。 精神点化:法力最大值增加 20% ,每秒恢复 2% 的法力最大值。法力是你释放攻击性与防御性技能的源泉。 (8)30级以上,可以使用技能:主动技能6个,被动技能3个。 召唤僵尸犬:召唤 3 只僵尸犬为你战斗,每只狗每次攻击造成的物理伤害为你武器伤害的 15% 。 死亡之握:伸出魔掌,使敌人减速 50% 并在 8 秒内每秒造成相当于武器伤害 40% 的物理伤害。 心理弹幕:一簇精神力炮弹冲击目标,造成相当于武器伤害 120% 的物理伤害。 妖术: 召唤出一个萨满,持续 8 秒,他会将敌人变成小鸡。被变形的敌人不能攻击,并将受到20% 的额外伤害。 灵魂漫步:进入精神国度,可以毫无阻碍地移动,持续3 秒。在此期间如果你施放任何技能或受到超过最大生命值 50% 的伤害漫步效果都会中止。 巨像:召唤出一只巨大的僵尸跟随你。巨大僵尸的每次攻击将造成相当于武器伤害 30% 的物理伤害。 僵尸之王:一次可拥有 4 只僵尸狗。僵尸狗和巨像的生命值增加 60% 。 精神点化:法力最大值增加 20% ,每秒恢复 2% 的法力最大值。法力是你释放攻击性与防御性技能的源泉。 丛林刚毅:你和你的宠物受到的伤害降低 20% 。