问道之人物,装备,职业经验
问道之人物,装备,职业经验
操作方法
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第一、职业方面:现在游戏里是5个职业,代表了5行。我想既然是这样分了,那就应该好好利用5行的特点。可以把各种怪物都加上5行这项属性,比如蛇可以有金木水火土各种属性的蛇,当金属性的角色带着水属性的蛇(金生水)的时候,宠物容易发挥高攻或者必杀。反之,如果2者相克,金属性的角色带着木属性的蛇,那么宠物的发挥会很垃圾。我想,如果多了这么一个设置,玩家在选择宝宝的时候会更加挑剔,游戏内容丰富了才会耐玩。
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第二、装备问题:不知道是这种类型游戏的制作引擎问题还是其他什么原因,此类游戏的装备总是很少改变外观。象石器人物造型是从头到尾不会变(至少我玩的时候这样,现在不知道),只是武器会变类型。还有梦幻西游,人物造型也不会变的,武器每30级变一次。我想如果可能的话,问道在装备方面多下些工夫,每换一次装备人物造型就变一下,至少衣服换了,武器换了变一下造型。或者是在穿齐一套装备的时候才会变,比如10级全套装备一种造型,20级全套装备换一种造型。。。。。。另外装备打到几级宝石也有一种特殊效果。我想装备的华丽也是吸引玩家或者鼓励玩家快速练级的一个方式。
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第三、人物技能方面:我觉得目前个职业的技能设置还过于单调了,都是有3大类的技能。应该有个侧重点,比如金系侧重魔法攻击,那种负面技能和辅助技能就应该减弱,另外土系的技能应该是一些直接物理攻击的技能,火系应该强化辅助技能,另外把加血技能给他,让他成为一个类似医生的职业,木系从造型上看应该增强其负面的魔法,比如毒之类的。水系可以是一种物理攻击和辅助技能都修炼的中间门派。总之,我觉得个门派应该有不同的侧重点,而且侧重点明显一点,那样从加点的角度去考虑也会有各种不同的加点,比如物理攻击的会更重视力量,法术的会去加灵,负面魔法的会相互去比速度。另外那个回门派技能既然只有1级不能学上去,那我觉得应该改为100%,没必要在这个地方浪费玩家的时间了,如果能学上去那么应该有个几率问题。
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第四、在群体PK方面,应该有一个作用于整体的类似战阵的东西,不知道有没有,我现在是没看到过,梦幻里有天地龙虎云风蛇鸟8个阵,问道未必也要一样,换个方式:比如说给每个职业默认一个战阵,金属性的带队默认为金类型战阵,战斗时有2种选择:一种可以默认战阵,就是5个位置都一样,阵不会变,还是金战阵,另外一种就是开启变换战阵,把5个位置变成金木水火土5个属性,如果2个角色属性与他所站位置的属性相克,那阵形会变为被克玩家的其中一种,变为哪个可以系统随机,也可以队长自己去选,但是被克的2个角色要做出适当的牺牲,比如属性降低或者。。。。。。当2支队伍开战的时候,阵型有相克的效果,通过变换阵型可以迷惑对方。对于这类游戏,我想5V5的群P应该是一个精华内容,至少我在玩梦幻西游的时候是非常喜欢这个的,特别盼望英雄大会和周末晚上的帮战,所以我觉得应该给群体PK多增加一些机会,多增加一些奖励,让大家在练级之外多找到一些快乐,不练级照样可以拿到奖励另外可以在相互的切磋中找到自己的弱点,培养战斗中群体合作的意识,增加游戏的可玩性,总之应该减少练级等比较无聊事情的时间,多增加一些活动方面的内容。
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第五、在招唤兽方面:我觉得宝宝的技能还太少了,特别是初期的宝宝根本没有技能的,我想这方面应该是太简单了吧,至少应该让玩家在招唤兽方面有花钱花时间的必要吧。
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第六、游戏的画面方面:在战斗的时候有些动作还不够流畅,另外在防御和躲避的时候没有防御和躲避的动作。还应该增加人物技能和招唤兽技能施放时的多样性和华丽程度,就象老鹰的群法技能也是两把刀砸下来,还有人物的很多个技能施放时在画面上都是同样的效果。
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第七、宣传方面:我觉得应该早做宣传,游戏还没做好宣传工作可以先展开,象韩国很多网游都是刚刚有个设想就开始做宣传了。我象大部分玩家都愿意在期待中接受这个游戏,等到游戏都完成了再做宣传那到时候也许吸引不了太多的人,因为大部分人还是希望在游戏刚刚开始就加入进来。另外论坛上应该多一些征集意见的活动,就象上面的那个那个活动就很好,能让大家都积极参与,毕竟一个人看到的很有限。另外还应该鼓励游戏中级高的玩家多发表一些经验和心得或者一些独到的玩法,对于好的也可以奖励,相信这个也是新手们期待的。