3dmax布尔运算的运用

布尔运算是3dmax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。

操作方法

  • 01

    这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。

  • 02

    使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。

  • 03

    选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。

  • 04

    在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。

  • 05

    选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。

  • 06

    最后即可做出如下效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。

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