圣境传说骑士强化和搭配 知识加点以及证照组合
操作方法
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知识配点 在坦克来看,战士属于是防御型坦克,而骑士属于是敏捷型的坦克,战士有较多单体仇恨技能,可以较稳的吸住单体怪物,骑士有范围的仇恨招式,加上闪避和格挡较能挡住和吸住多数怪物。不过玩家在配点骑士时,第一个印象应该是把闪避和力量点高,便可以高闪避挡怪了,但说实在闪避的部份还是属于机率性,并不是一定能闪躲的机会,所以玩家要有一个认知,便是不管玩家如何配点,血量都必需要有一定的水准,否则有可能在玩家人品不佳的情况下,被怪物连续击中而大量损血,补系因而血量拉不回来造成坦克死掉。因为以闪避来说,并不是固定发生和固定承受伤害,以补职来说如果坦克闪躲或格挡成功,补起来就轻松多了,但是却无法知道什幺时候闪避会失败,加上补职在补坦克时,如果坦克的安全血量愈多,补失误没补到的机会就愈低,坦职血量愈少的话,补职如果LAG顿一下或是一失误的情况下,将会很容易造成倒坦。 玩家可以明白的一点,便是坦职的血量是必需的,但是并不用配点太多,因为点多了也不可能比战士来的更多,因为战士血量加成较多。最主要还是必需让玩家的血量保持在一定的安全值内,所以我们投点10点,让血量提高10%作为安全值的血量,如果玩家闪躲和格挡提高之后,血量的需求就变得不需要太高。而在仇恨的部份,会选骑士多半也是为了可以坦怪,所以在仇恨的制造上,我们选择将仇恨制造的知识点数配点到10点,虽然玩家可能认为和朋友出团时不点仇恨的情况下还是拉得住,但是当玩家跟路人团的时候,还是多少配点一些,让玩家更好坦住怪物。再来是闪避的部份,以游戏判断来说是闪招挡,所以玩家闪避不过时,还有格挡的机会,所以增加格挡的力量属性也是必要的投资,只是随着玩家闪避提高,格挡的机会就会降低。所以在分配上,我们不考虑以平均去配,而是以闪避所占的比例较多,虽然目前闪避在游戏初期并不明显,但是练到后期技能和装备提高之后,闪避的效用会更明显,而格挡会消耗盾牌的耐久度,所以大多数人还是希望能闪避最好。 玩家先把骑士精神和贵族知识点出来之后,便可以将点数分配在重量训练和比武知识上面,因为10%的血量和20%仇恨再加证照补充的效果,应该让玩家在血量和仇恨上相当足够了,再加上前期玩家的闪躲并不高,所以先投资血量可以让玩家应付前期闪躲和格挡不够的问题,在此才会出先推荐玩家先点仇恨的骑士精神和血量的贵族知识,玩家之后随着升级可以把点是投点在闪躲的重量训练和有加格挡的比武知识上面,配点也以重量训练比重较重。 要坦怪的情况下,还是必需对于仇恨制造上有所投资! 在英雄特性上面,最基本的为守护神能增加5%防和全抗性5%,不过说实在骑士没防御知识的情况下,5%防御其实差异不多,最主要是有增加全抗性5%,可以让玩家在准备抗性装备上较不麻烦。不过较为实用的还是放浪狂人的10%力量和独行侠的10%敏捷,放浪狂人可以提高伤害和格挡,而独行侠可以提高攻速和闪躲,二者在单练和坦怪上的效益都相当高,如果玩家副职业想选法补系的可以考虑后者,想选物理输出的可以考虑前者。 其实玩家比较注意的是连击和击昏的证照部份,以练功来说连击的证照可以提高伤害,效果相当不错,但是玩家换坦克之后,击昏效果的证照反而更实用,因为可以定住怪物,所以在玩家更换证照时,如果要坦怪时可以把骑士的连击证照换掉,而要练功打怪时再换上。玩家在单练时同样也可以换之前有练的职业所附加攻速或暴击效果的证照,不过如果以坦怪为主的情况,还是选择上方所介绍的那些较为有用。如果以练较少的职业作考量的情况,玩家选择盗贼和武斗家来练,所以取得的证照最有效益。