分析为何《上古卷轴OL》选择《星战OL》引擎
《上古卷轴OL》的开发商Zenimax Online Studios拥有MMO中间件HeroEngine的授权,《星球大战:旧共和国》也是用的是这套引擎。在游戏六月公布以来,很多的玩家都对《上古OL》使用的技术表示担心。在互联网上,玩家们担心网游版的《上古卷轴》只会是其他MMO的复制品,会是披上《上古》皮的《魔兽世界》。为此,游戏总监Matt Firor出面解释制作室为何要使用HeroEngine,以及他们用来做些什么。答案或许会超出你的想象。
步骤/方法
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获得HeroEngine授权时间挺久了。这个引擎在《上古OL》开发中起了什么作用?
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ZeniMax Online是从零建立起来的,没有员工,没有激素。我们不得不一切靠自己。要编写一款游戏引擎需要非常多的时间,尤其是MMO引擎,要比单人游戏引擎更为复杂。所以我们决定获得HeroEngine的授权作为基石。我们用它来制作原型区域,和游戏设计概念,它让我们将艺术设计转变成游戏实体,设定游戏风格。我们希望《上古OL》将成为世界级的MMO,拥有最先进的社交功能。因此我们在HeroEngine上制作原型版本,同时再构思如何为《上古OL》专门打造客户端、服务器、通讯层次等。HeroEngine就是我们的一块白板,让我们能够预先看到想法和构思在游戏中是什么样子,使得我们能够让内容开发和引擎开发同步进行。
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那么项目开发中的那些需要驱使你决定使用哪些技术呢?
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当你制作一款如此巨大和复杂的游戏时,编写自己的引擎能让除错和创建新功能更加简单。另外,我们的计划是让《上古OL》能够运行在五年内购买的任何PC或是Mac上,包括笔记本。你的电脑若是有更好的图像能力,当然能够获得更好的画面,但我们也要当其他大众能够进入游戏,且在Tamriel的世界里享受良好的体验。正因如此,我们需要让自己的引擎足够多样,能够基于用户硬件增加和减少图像功能。为此,我们需要用自己的着色器来编写自己的渲染程序。
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玩家们担心你们使用的技术和工具会限制和模式化游戏的内容,担心会落入俗套。对此你有何回应?
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总的来说,一款游戏引擎不会限制能够创造的内容形式,或是游戏类型。真正的因素在于稳定性,图像品质以及程序员和设计师的能力。而ZeniMax Online拥有很多世界顶尖的制作者。他们会让《上古OL》稳定,优美和有趣,而不是引擎。
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你们的技术能够做出其他MMO都没有但对玩家又很重要的内容吗?
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我们还不打算透露《上古OL》中的先进功能,但我能保证有一些会让《上古OL》与众不同,尤其是我们正在打造的部分社交功能。
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你们在技术上的追求让你们获得了什么样的优势?
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当你编写自己的平台,控制住它的开发,你就能够做出任何决定,让所有游戏想法得以实现。让游戏更紧密更稳定。
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那么最终在你看来,这些决定将如何让《上古OL》变得更好?
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我们了解正在使用的技术,游戏引擎是完全为《上古OL》量身打造的,不会有多余的代码,功能或是工具