nuke11新功能有哪些?The Foundry nuke 11新功能详细说明

nuke11是一款功能强大影视后期特效合成软件,具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。nuke11是nuke软件的最新版本,新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具,我也在第一时间抽空翻译了新功能说明,与大家共享。

一、主要新增功能

Live Groups: 全新的协作工作流程

新版本包含了大量的更新,不仅进一步提高效率,更引入了新的协调工具,我也在第一时间抽空翻译了新功能说明,与大家共享。

这种新型的组节点引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。你可以对其他艺术家公开分享的参数进行调整,而无需改动父Live Group。Live Group会在脚本加载时自动更新,使艺术家能够轻松处理镜头或项目的不同部分。

Nuke 11: 大大提高效率

NukeStudio中的Frame Server后台渲染功能现在可以在Nuke和NukeX中使用,允许用户在本地机器上使用资源在后台进行渲染的同时继续保持在UI中工作。改进的Denoise现在可以得到更精确的结果,同时保持更精细的细节,例如减少降噪区域多条平行线时的模糊。新的节点工具集(toolsets)添加了常见的设置和粒子系统扩展包,并随附了教程和示例等,便于Nuke新用户的快速上手。

NukeX 11: 全新的Lens Distortion 和Smart Vector

LensDistortion 节点已经得到彻底改进,为用户提供了更多功能的镜头畸变工具,可以更好的解决更广泛的镜头。现在包括参考多帧的能力,支持鱼眼和广角镜头,改进其他镜头预置包的数据导入和GPU加速。强大的Smart Vector工具集已更新,现在可以在渲染农场或使用Frame Server上创建矢量,并且可以选择模糊小的失真,从而使工具集在更长的范围内更快更有效。

Nuke Studio 11: 支持更加复杂的工作

NukeStudio现在包括新的GPU加速磁盘缓存,允许用户缓存部分或全部序列,包括素材、soft effects和轨道混合(叠加),以实现更加平滑的播放。对于在较小机器上工作的用户或对于RAM缓存的时间线太大,不想本地化所有内容,是非常好用的。Nuke Studio和Hiero现支持导入AAF文件的非线性时间调整,并自动创建soft effects,无需用户手动重新创建。

VFX Reference Platform 2017:流水线和标准更新

Nuke家族系列已更新为VFX Reference Platform 2017——行业标准指南,可以最大限度地减少在不同软件之间的不兼容性。这是使Nuke保持最新状态的一项重要工作,并且能够更轻松地集成到VFX流水线中。这些更新包括Nuke中使用的几个关键库,包括Python、Pyside和Qt。除了更新这些核心组件,我们还升级了各种第三方库和ARRI和RED的相机格式SDKs。

扩展AMD GPU 支持

Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此,某些AMD GPU现在与Nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。

NukeStudio认证的硬件

NukeStudio有了一个新的认证平台,Nuke 11现在兼容基于HP Z840系统和Nvidia P6000的硬件系统。该系统包括为Nuke Studio充分利用而优化的驱动加速和处理能力。

二、详细新增功能

1、VFX Platform 2017标准

这是Nuke的核心库和一批第三方库的重要更新,目的是为VFX行业提供构建的共同目标平台。

2、AAF导入

NukeStudio和Hiero现在已经支持从Avid Media Composer导入非线性时间调整.aff格式。从AVID导出的Retimes会在自动在时间线上转换为Timewarp软特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中对其重新调整。

3、扩展AMD GPU支持

Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系统上得到了扩展。因此,某些AMD GPU现在与Nuke兼容,为用户提供了更多的使用硬件选择。

4、ARRIRAW 和 R3D SDK

ARRIRAW和R3D SDK已经作为VFX Platform 2017标准的一部分进行了更新。 新的库版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。

5、Denoise

Denoise现在包含了一个时间处理选项,可以帮助通过平均来改进结果在多帧上的降噪,而不再局限于一帧。

6、Nuke中的Frame Server

NukeStudio中的Frame Server现在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通过在Preferences中指定渲染进程数共享工作减少渲染时间。你也可以使用外部机器作为渲染从机(小型渲染农场的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后台渲染中显示脚本名称、Write节点、帧范围、进度以及是否等信息,而不再是仅仅显示渲染错误。

默认情况下Frame Server是关闭的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每个Write节点的Render对话框中开启。

7、更新系统支持

Nuke 11现在支持的系统有:

• Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)

• Windows 7 and 10 (64-bit)

• CentOS 6 and 7 (64-bit)

其他系统可能也支持,但没经过Foundry测试。

8、LensDistortion

NukeX和NukeStudio的LensDistortion节点已经得到彻底的改进和简化,更易于使用。它现在支持包括球形和畸变镜头的支持,内置更多的预设和畸变模型,并可以显示选择镜头类型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一张图像估算畸变,或者在视图窗口中绘制曲线返求镜头。LensDistortion现在还允许你在motion通道中输出STMaps,以便在其他地方使用。

9、LiveGroups

LiveGroups引入了一种强大的新协作工作流程,用于在艺术家之间分享工作。Live Groups创建可以在其他脚本中引用的外部脚本,而不需要渲染中间阶段。LiveGroups还包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一样,LiveGroups可以独立存储开源的.nk文件,允许你保存节点树的子集作为单独的.nk脚本,渲染这个保存的脚本的输出,并将渲染的输出作为单个图像导入进主合成。

你还可以把LiveGroups像Group节点一样把多个节点嵌套在一个节点内,原始节点将被LiveGroups替换。创建LiveGroups节点时,它的内部结构会显示在单独的Node Graph中。

10、NukeX的Smart Vector Toolset改进

Smart Vector Toolset的Smart Vector节点现在可以输出Write节点,这样可以在你工作的时候继续在后台计算矢量。此外VectorDistort节点现在包含了一个新的模糊大小控制,可以帮助删除微变形,这点非常实用。

11、Timeline Disk Caching

Timeline Disk Caching在渲染复杂的时间线时可以使用GPU加速。缓存仅在时间线上需要编辑的地方进行刷新,例如添加一个软特效。对于编辑的改变,只有新的帧需要缓存。

12、新的Toolsets

工具集中的现成示例脚本已更新,并分为两大类型:2D和3D,预置了常见合成的几个示例。

13、Truelight

FilmLight and Foundry已经选择不再将Truelight捆绑进Nuke 11。Truelight已经被Nuke的免费的Baselight所取代,该版本可以导入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一个Truelight strip,以及可选的更多创意分级目标。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。

作者:Foundry

译者:姚德义

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