UI设计新手必知的7条法则(Part 1)

小编:2015年进入倒计时,UI设计你到底了解了多少?来看看这些法则你都会了吗?当然,如果你想要更系统的学习方法,来看看虎哥写的“学UI入门阶段到底要掌握哪些知识(UI第一阶段课程)”这篇最受欢迎的文章吧。

记得说出你2015年的愿望,虎哥送你大礼哦,活动地址猛戳这里。

本文编译自Medium,作者是一位UX(User Experience, 用户体验)设计师,他通过自己学习UI设计的过程,总结出7条实用的法则,为UI设计新手提供了宝贵的。文章分为2个部分,这里是第1部分。第2部分请移步:UI设计新手?试一试这7条法则(Part 2)

序言

首先,明确一点,这篇文章并不是为所有人准备的,而是有特定的目标读者:

  • 想要在开发产品时设计出好看UI的开发者。
  • 想要让自己作品集更出彩的UX设计师,或者是想要做出更精美的UI和UX的设计师。

如果你是学艺术的学生或者已经是 UI 设计师了,你可能觉得这篇文章很无聊,而且观点都是错的。没关系,你的批评没错,把这个网页关了,去忙别的事吧。

那么从这篇文章中到底能学到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 设计师。我非常热爱 UX 设计,但是后来我发现,做出精美的界面是多么的必要:

  • 我以前的作品集看起来一团糟,显得我的作品和思考过程很差劲。
  • 我做UX咨询的客户更喜欢有能力呈现作品的人,而不是只会画一堆方块和箭头的人。
  • 我能为一些早期的创业公司工作吗?还是一边儿呆着吧。

我当然也有借口:

我没有美术基础,我主修工程专业,所以我做出难看的东西也无可厚非。

最终,我还是学了 app 设计,不断地分析案例,厚着脸皮临摹成功的作品。假设我在 1 个 UI 项目上花 10 个小时的时间,其中只有 1 个小时是有效的,其它 9 个小时都是在失败中不断地学习,玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鉴的东西。

下面这些“法则”都是我从失败中总结出来的。所以,我需要提醒新人:我现在擅长UI,主要得益于我经常分析,并不是突然开悟,理解了什么是美,什么是平衡。

这篇文章不讲理论,只谈应用。我不会讲什么黄金分割、色彩理论,只有实站中总结出的和教训。就好像,柔道源于日本几个世纪以来的尚武精神和哲学理念。上柔道课时,不仅能学到打斗,还会学到很多关于能量、气息与和谐之类的东西。而以色列格斗术(Krav Maga)则完全不同。这种格斗术是纳粹压迫下犹太人发明的。其中根本没有“艺术”,在以色列格斗术的课堂上,你学到就是怎样用一根笔或者本书袭击别人的眼睛。

这篇文章就是产品设计领域的以色列格斗术。

以下是我要讲的法则:

  1. 光线来自天空
  2. 黑白优先
  3. 增加空白空间
  4. 学会在图片上呈现文字(第2部分)
  5. 做好强调和淡化(第2部分)
  6. 只用合适的字体(第2部分)
  7. 像艺术家一样偷师(第2部分)

我们来一起看看这些法则。

法则1:光线来自天空

阴影能够告诉人脑我们到底在看什么样的UI元素。

这可能是学习 UI 设计时,最容易忽略却又极为重要的一点了: 光线来自天空。光线总是从天空(上方)来的,从下面照上来的光看起来会非常诡异。

当光线从天上照下来的时候,物品的上端会偏亮,而下方会出现阴影。上半部分颜色浅一些,而下半部分深一些。

从下面打一束光到人脸上是不是看起来很渗人?UI 设计也是同理。我们的屏幕是平的,但是我们可以通过一些艺术手法让它看起来是 3D 的,在每个元素的下方加一些阴影。

就拿这个按钮举例,这是一个相对“扁平化”(flat) 的按钮,但依然可以看出一些光线变化的细节:

  1. 没有按下去的按钮底部边缘更暗,因为没有光线照到那里。

  2. 没有按下去的按钮上半部分比下半部分稍微亮一些。这是在模仿一个略有弧度的表面(见侧视图)。

  3. 没有按下去的按钮下方有一些细微的阴影,在放大图中看得更清楚。

  4. 按下去的按钮整体颜色都更暗了,但下半部分的颜色依然比上面深。这是因为按钮在屏幕的平面上,光线不容易照到。也有人说,在现实中,按下去的按钮颜色更深,因为手遮挡住了光线。

这么一个简单的按钮就有 4 种不同的光线变化。实际上,我们可以把这种原则运用到各处。


iOS 6 有点过时了,但还是学习光线不错的案例。这张图是 iOS 6“勿扰模式”和“通知”的设置,看看上面有多少种不同的光线变化。

  • 控制面板的上边缘有一小块阴影。
  • “开启”滑动槽上部也有阴影。
  • “开启”滑动槽的下半部分,反射了一些光线。
  • 按钮是突出的,上边缘较亮,因为是与光源垂直的,接收了大量光线,折射到你的眼睛中。
  • 因为光线角度的问题,分割线处出现了阴影。

通常会内嵌的元素:

  • 文字输入框
  • 按下的按钮
  • 滑动槽
  • 单选框(未选择的)
  • 复选框

通常会外凸的元素

  • 未按下的按钮
  • 滑动按钮
  • 下拉控件
  • 卡片
  • 选择后的单选按钮
  • 弹出消息

等等,现在不是追求扁平化的设计吗?

iOS 7 引发了科技界对于“扁平化设计”(flat design) 的追求。也就是说图标是平的,不再模仿实物而外凸或内凹,只有线条和单一颜色的形状。

我很喜欢这种干净、简洁的风格,但是我认为这种趋势不会长久。通过细微的变化模拟出 3D 的效果非常自然,不会被完全取代的。

在不久的将来,我们很可能会看到半扁平的 UI(这也是我推荐你使用的设计风格)我把它称为“flatty design”,依然非常干净简洁,但是也有一些阴影,有轻点、滑动、按下操作的提示。

现在,Google 也在各个产品上推行他们的Material Design,提供一种统一的视觉设计语言。Material Design 的设计指导为我们展示了它如何运用阴影表现不同的层次。

这也是我所认同的类型。用现实世界的元素来传递信息,关键在于:细微。你不能说它没有模仿现实世界,但也绝不是 2006 年的网页风格,没有纹理,没有梯度,更没有光泽。

我认为“flatty”是未来的方向。扁平化?早晚会过时的。

法则2:黑白优先

在上色前用灰度模式设计可以简化大量的工作,让你更加空间和元素布局。

UX 设计师现在都喜欢“移动优先”的概念,这就意味着你要先考虑好在手机上如何显示页面,然后才考虑在超清的 Retina 屏幕上的显示效果。

这种限制非常好,能够帮你理清思路。先解决一些棘手的问题(在小屏幕上显示)。然后再解决简单的问题(在大屏幕上的可用性)。

我希望你先用黑色和白色设计,先把复杂的问题解决了。在不借助颜色帮助的情况下把 app 做得美观易用。最后再有目的地上色。

这种方法能保持 app“干净”、“简洁”。加入过多的颜色很容易毁掉简洁性。“黑白优先”会促使你空间、尺寸和布局这些更重要的问题。先来看一些经典的用灰度模式设计的页面。



“黑白优先”法则并不适用于所有情况,比如运动、卡通等有着鲜明特色的设计就需要好好地运用各种颜色。不过,大部分app并没有这样鲜明的特点,只要保持干净和整洁就好,绚丽的颜色被公认是很难设计的,所以,还是先用黑色和白色来吧。


第二步:如何上色

上色最简单的方法就是只加一种颜色。

在灰色的基础上只加一种颜色可以简单快速的吸引眼球和注意力。

你也可以更进一步,在灰色的基础上加两种颜色,或者添加统一色调的多种颜色。

实践中的颜色法则——什么是色调?

网页主要用的是十六进制 RGB 表。但 RGB 不是个好的颜色设计框架,HSB 模式会更好用,其中 H(hues) 表示色相,S(saturation) 表示饱和度,B(brightness)表示亮度。

HSB 模式是比 RGB 模式更适合我们看待颜色的方式。如果你对这方面不太了解,以下是一些 HSB 模式简单的入门知识。

通过调整单一色相的饱和度和亮度,你可以生成各种不同的颜色——深色、浅色、背景色、强调的地方、吸引眼球的地方等,但是又不会很扎眼。

使用一种或两种基础色调的多种颜色是强调和淡化某些元素,而又不把设计搞得一团糟的最可靠的方法。

关于颜色的其它几点建议

颜色是视觉设计中最复杂的。我从复杂的理论和长期的实践中挑出了一些好的建议送给你:

小工具箱:

  • 不要用纯黑色:在现实世界中几乎见不到绝对的黑色。调整不同的饱和度可以增加设计的丰富程度,也更接近现实世界。
  • Adobe Color CC:寻找、调整、创造颜色组合的绝佳工具。
  • 在Dribble通过颜色搜索:寻找某种颜色如何搭配的好方法,非常实用,如果你已经决定了要用那种颜色,可以通过颜色搜索看看世界顶级的设计师是如何配色的。

法则3:增加空白空间

为了让UI看起来更加有设计感,留出一些空白的空间。

在第 2 条法则中,我说到了黑白优先的原则,让设计师在考虑颜色之前先想想空间和布局,那么现在我们就来说说如何安排空间和布局。

HTML 的默认版式是这样的:

所有东西都堆在屏幕上,字号、行距都很小,段与段之间有一些间隔,但是也不是很大。这么布局实在是太难看了。如果你想设计出精美的UI,那就需要留出更多空白的空间。

留白空间、HTML 和 CSS

如果你和我以前一样,习惯用 CSS 来调整布局,那你最好改掉这个坏习惯,因为 CSS 默认是没有留出空间的。试着把空白当作默认状态,在空白页面添加各种元素。从没有修饰过的 HTML 开始,先做好内容,然后再做排版。

下图是 Piotr Kwiatkowski 设计的一个音乐播放器。

请注意左侧的菜单栏。字号是 12px,行间距有文字的两倍高。再看看列表的名称,“PLAYLISTS”和下划线之间有 15px 的空白,播放列表名称之间还有 25px 的间距。

在顶部导航栏也有很大的空间,搜索图标和“Search all music”占到了导航栏高度的 20%。

大量的空白可以把混乱的界面做得简洁美观,比如这个论坛:

或者维基百科:

很多人认为在维基百科的这个新页面上,很多功能找不到了,但是你不能否认这是学习页面设计的一个好案例。

在行之间留出空间。

在各个元素之间留出空间。

在各组元素之间留出空间。

分析一下哪些是可行的。

好了,以上就是第 1 部分的内容,感谢阅读!

在第 2 部分中,我会讲到剩下的 4 条法则:

4. 学会在图片上呈现文字

5. 做好强调和淡化

6. 只用合适的字体

7. 善于借鉴优秀的作品

medium.com
译文地址:36kr

(0)

相关推荐

  • UI设计新手必知的7条法则(Part 2)

    小编:2015年进入倒计时,UI设计你到底了解了多少?来看看这些法则你都会了吗?有2部分哦.当然,如果你想要更系统的学习方法,来看看虎哥写的"学UI入门阶段到底要掌握哪些知识(UI第一阶段课 ...

  • 创世兵魂新手必知常识!

    创世兵魂新手必知常识!!创世兵魂:创世兵魂武器:创世兵魂攻略!大家好!我是小哀,上次带来10条必知常识,现在又带来新的十条必知常识啦! 操作方法 01 AK47与M4A1比较:AK47威力大,子弹散, ...

  • 捣蛋猪秘籍之新手必知 从菜鸟到老鸟的转变

    操作方法 01 捣蛋猪是一款非常精彩的益智类游戏,它是由<愤怒的小鸟>制作公司Rovio打造的一款全新的益智类游戏.该作于同一天在安卓和iOS平台上发布.发布后便广受玩家朋友的好评.这与其 ...

  • 英雄联盟冷知识100条(英雄联盟新手必知的小技巧)

    随着LPL战队在英雄联盟S赛中连续夺得世界冠军,热爱英雄联盟的玩家也是越来越多,召唤师们在其中收获着快乐:其实游戏不仅靠技术,还有套路和战术,今天带大家来盘点下LOL中鲜为人知的实用小技巧和冷知识.人 ...

  • 笔记本保养技巧 新手必知

    笔记本保养技巧 新手必知

  • 卧龙传新手必知攻略(一)

    <卧龙传>是一款以三国题材为背景的大型多人在线全球第一款成就型策略手机网游.游戏丰富的武将系统和独特的占星玩法,配合三国那段史诗般的剧情,将玩家代入到了两千多年前东汉末年那诸侯并起,群雄纷 ...

  • 我的世界pvp新手必知小技巧集合

    我的世界PVP是考验玩家对战的能力,多人PVP考验的不仅仅是技术,还有一部分运气成分.作为新手小白要怎么玩呢,今天小编为大家带来的是PVP技巧分享,喜欢的小伙伴不妨看看怎么在PVP中提高生存能力吧.希 ...

  • 荒野行动新手必知的荒野行动技巧

    吃鸡手游荒野行动最近颇受欢迎,荒野行动技巧有哪些是新手们必须要掌握的 操作方法 01 遇到近距离的敌军,玩家在对战时不要开镜,直接开战就可以了,但是这里需要玩家会压枪,技巧在于准心要慢慢下拉. 02 ...

  • 九界新手必知攻略之三

    <九界>是由网域从05年开始研发的一款大型3D妖魔神话网游.游戏采用网域自主研发的一款全3D引擎游戏引擎,游戏前后耗时3年,拥有上千个任务,近万平方公里的场景面积. 九界创世灵感发源于中国 ...