四个步骤教你捏个作品
小编:@Razer_YjJjJ已经快两周没有发文了,因为都在做作品,从构思,画原型,到定视觉风格和规范,再到出视觉稿和动效。说实话中间过程比较艰辛,因为时间太短,同时这也是我给自己的一个训练。今天下午终于上了期盼已久的站酷首页,离明年的目标又近了一步。
好了,废话就说这么多,接下去我就此次作品的流程或者说做法,讲解一下。
第一步(构思部分):想和看
想什么?呢,当然是想我们要创作出一个什么样的作品,可以是自己喜欢的产品,做个redesign什么的。也可以是一个大杂烩功能整合,但是尽量不要做差异太大的两种产品,比如佛学类和陌生人社交(yuepao)这两类的结合就有点坑爹了:D 总不能和尚约和尚我们出来一起念经对吧。
看什么?
1.互联网热点新闻、黑科技等前沿科技报告。
2.国外设计资源网站(我主要还是上上追波、比汉子、站酷、UI中国)。
3.看自己对什么比较感兴趣,兴趣是支撑你一直坚持设计下去的动力。虽然我自己也不是很喜欢骑单车,蛋疼。
经过前两步应该有一点小想法了吧,那么我们可以开始考虑整一个产品的框架还有风格的走向。在看的过程中你可能对这两点已经有了方向,但是没有落地依然还是很虚的。好那么我们就要拿起你的手中的纸和笔,将你的想法都写下来。无论是什么想法都要写,创意点,功能,交互,风格,目标人群,色彩,等等。这里我们不需要考虑商业问题,因为我们不是在创业,而是在创作。但是逻辑一定要清晰。
第二步(交互部分)画和写
构思和画框架,因为时间有限我做出了主要的一些功能和说明。来看一下我写的结构图:
其实功能不多对不对,嗯千万不要给自己挖坑,做一个轻量型的就行了,除非你打算做一年。
理清页面的逻辑这边也是非常重要的一个环节,因为即便这次我们不考虑商业问题,但是用户界面是基于用户操作的,如果连逻辑都梳理不通,那真的就是一个花架子,做UI的朋友这点要注意喔。
好,下面再来看一下我画的纸质原型,字丑多担待:
其实看上去页面很多其实只做了几个一级页面,纸质原型的好处就是想到哪就可以改到哪,草稿部分我就不发出来了,辣眼睛。
第三步(视觉)除了磨就是磨
视觉部分占了这次设计的大头,虽然只是短短十几个页面,但是有一半的页面是花了1,2个小时才设计出来的,经常遇到的问题就是花大半个小时设计出一张,不满意重新推翻再设计,反复修改,因为需要考虑的地方非常多,配色,布局,用户操作,交互动效等等。
还有每次做设计练习都会先定好一个视觉规范,比如用什么字体,用几种字体大小和颜色,线条粗细颜色,主色辅色点睛色的敲定,栅格的排列等等,尽量使所有页面看起来统一有格调。
等等,你问我颜色是怎么搭配的?我又要安利dribbble了,追波每一个作品边上会有一张该作品的配色条,很多优秀的作品的配色都可以做参考。但是这次我选择的配色倒是自己瞎选选出来的,本身做东西喜欢蓝色系,再加上颜色和产品的调性比较搭,然后配上一个桃色,哈哈。
第四步(包装/动效)考验排版的时候到了
其实每一步都很让我纠结,有一天我页面做完了打算做长图,想了一天都没想出来,索性放弃了。第二天晚上做了两三个小时就做完了长图。然后开始磨动效,这边使用了principle和ae两个软件,真的灰常好用。
在最后展示作品之前我想说:创意是羽毛,想法是皮肤,工具是肌肉,思维是骨骼,缺一不可。好了,下面就是我首次站酷首页作品,这只是一个开始,明年朝着站酷推荐设计师进发,明年就只有这一个目标,努力完成!
站酷id:疯狂的蝴蝶 http://www.zcool.com.cn/work/ZMTkyNzM1MjA=.html