维多利亚2阋墙秘籍
《维多利亚2:阋墙》(2.31)是一款由ParadoxInteractive发行的PC即时战略游戏,游戏背景设定在19世纪的殖民时期。
操作方法
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1.人口2312的世界四大支柱国家为英德中美。3031本来也准备是这四个国家,但是因为一些原因,我在最后发布的时候将中国削成一般强国了。怎么样加强这四个国家?V2中最重要的资源是人口,有人有消费能力,有工业分,有士兵人口。MAP-terrain文件,里面是V2的地形地图,英法美德四国是耕地的主要所有者。所以我选择给耕地人口增长的效果,耕地0.2%的增长率为这四个国家增加实力。其实我更希望设置成0.05%的效果,奈何地域buff不认小数点后四位……这样的话人口应该会少一些。还有一个是适宜居住的生活条件红线被拉低,人口红利会来的非常迅速。英法德美拥有近乎无解的人口数量,为工业化军事化铺路。
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2.科技V2中第二重要的资源是科研点,科技的效果被拉大,科技需要的点数增加。导致国与国之间科技成为衡量国力的主要标准。科技碾压以后,中国的民兵海来一片死一片。而四大BOSS,法国自带科技点BUFF,英德拥有基础教育改革,美帝有自由、高觉醒,科技速度都不差,对于弱国、后发国家,除了面对的是四大BOSS的人口红利外,还要面对他们的科技碾压,势力范围挤压。而不同局中同一个国家也会因为科技路线的随机差异导致国家实力大相径庭。对了还有政党。
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3.随机性政党的随机性,政策的差异性,还有科技线路的不同,让3031诸神几乎每一局都是不同的,上一局的经验在新局中几乎没法使用。这个地方其实我需要检讨一下,之前做2312的时候,我玩的MOD都是像MIH、复兴之澜这种具有明确主轴的历史向MOD,而做3031的时候,我玩的MOD都是KR、群熊、妻的夜晚这种变数很多,游戏性更强的MOD。所以3031也从2312的卡时间+明确计算未来的模式变成了这种多变的局面,除了四大BOSS高不可攀以外,其他国家的崛起都是看运气+看脸的……