最新版3D网络游戏天涯明月刀介绍及简单攻备
《天涯明月刀》是由腾讯北极光工作室研发的3D武侠题材MMORPG网络游戏,在2012TGC上曝光。游戏以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。
操作方法
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《天涯明月刀》在首测时候就展现了充满未知的可塑性,无缝式超开放场景、探索见闻模式以及电影感的剧情任务都是可圈可点。在这次的封测中,本作的线上江湖系统得到了进一步填充,身份系统、丰富后的见闻模式以及筋脉玩法,使得这个古龙江湖日渐丰满,游戏也似乎朝着横向、自由探索的方向前进。
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江洋大盗只在雨天出现的话,或许会增加随机的乐趣。又比如在劫镖的时候如果遇到沙暴天气,对于劫匪们可以增加一些BUFF,或者对镖师增加降低命中率的DEBUFF,互动性上会更加的真实,镖师和劫匪们也会更加注意时间的选择。
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《天涯明月刀》的战斗系统、取消前摇、无锁判定等内容都是相当出色,整个战斗非常流畅。小编两次测试里体验了四个职业后认为,游戏对走位的要求比较严苛,无锁定+非指向性的技能占了比较大的比重,以唐门的机关傀儡术为例,玩家需要随时考虑傀儡、敌人、自身的三者位置关系
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轻功方面增加了水上漂,操作起来也是非常便利,地面上双击W后进入水面就能自动发动水上漂。但如果被中断,就只能游泳到对岸了。
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玩家的格挡完全是根据定力值随机出现。这样的机制对于战斗来说确实起到了减少龟缩流、鼓励畅快对招武侠感的作用。但如果考虑到各个门派的突进、控制技能都是瞬发+锁定的话,就不会觉得这种靠脸格挡的机制多么的刺激了。
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BOSS见闻刷新的时间变得不再那么频繁,看风景打坐的经验和时间也得到了压缩,一定程度上防止了玩家靠刷见闻过日子的行为发生。
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取而代之的改进在于见闻更加强调玩家之间的协调。同样以挂机打坐见闻(即灵犀见闻)为例子,本次新增了共修行见闻,即在此处打坐的玩家越多,每个玩家所获取的修为经验值也就越多。
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江湖随机探索的气息在本次测试里也更加浓厚,灵犀见闻为例子,在进入东越土楼后,系统提示灵犀一动,就地打坐挂机升级。以此为例说明,整个见闻系统的随机性有了很大的加强。探索与随缘是整个的核心
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身份扮演并不算是新鲜事,《天涯明月刀》在二测加入的身份扮演的玩法,身份开放的包括猎户、捕快、游侠、杀手、镖师。在小编认为在身份代入感方面是最成功的地方,玩家可以像一个真正的捕快、游侠一样去捉拿劫匪、探险寻宝。
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玩法的代入感上以寻宝为例,采用类似WOW的考古,游侠玩家要先放出天水蝶去获知当前地图的宝藏分布情况,这是根据地图内不同区域随机划分。然后再使用昆仑玉,采用三圆定位的方式(每一个昆仑玉都会侦测出一个大致圆形区域)来最终获得位置。同时挖出宝藏后会有概率出现强盗,需要击杀强盗才能获得。如果强盗被其他玩家击杀,就可以乘机获得宝藏
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另一个方面玩家的身份之间也是能够发生互动和转换。以镖师和劫匪为例,通过见闻获得了镖师和劫匪的身份,不仅可以在劫镖活动里参与互动,在大地图上,身着镖师服装的玩家,是可以任意和身着劫匪服装的玩家发生战斗。
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《天涯明月刀》在二测里一改首测的刷到满级模式,玩家的成长变得更加符合真实时间线。游戏里引入了两个概念:修为和元气。修为就是玩家的经验,修为除了通过任务获得外,大部分是依靠元气的转换。
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元气的获得主要是依靠各种身份玩法、参与见闻事件,然后元气会依照一定的速率比例转化为修为。这种转化是依照真实的时间发生,即使玩家离线,也不会停止。小编这几天常常是弄了一身元气后安全下线,第二天上线后惊喜发现连升两级。
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此外二测还增加了星盘式筋脉系统,相当于传统的天赋树的变形,每个穴位和脉络之间都有特定的联系,基本上只要到达满级,筋脉里所有穴道都可以有足够的修为点数来冲开。
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通过二测的简单试玩,认为《天涯明月刀》继承了首测的大框架,填充了大量的见闻、身份上的互动探索玩法,一改首测中令人弊病的“刷模式”,玩家可以更加自由、接触更多的游戏内容。角色的成长模式上也借鉴了一些比较出色的思路,真实时间线解放了线上的游戏时间。我们有理由期待《天涯明月刀》会给国产武侠网游带来完全不一样的新潮流。