怎样解读梦幻西游全国帮派联赛?
全国帮派联赛渐渐进入正轨,BUG也越来越少了。但是我发现很多帮派进入了一个误区:
都在拼杀敌人数。怎么样解决这么问题呢?就是下面将要讲到的内容。
步骤/方法
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因为前面BUG太多导致有5场大家都拿了100分,所以排名按照杀敌人数来排名,所以认为杀敌人人数多就会有优势。但是我个人不太同意这种看法,我们先看看官方的规则: 活动规则: 1、预赛阶段,每场比赛前根据积分排序的高至低,每10个帮派划分为1个小组,超出部分,则归入最后一组,对手在小组内随机挑选; 2、如果小组内帮派数量为奇数,则轮空的帮派按胜利计算,可获得100点积分,但击杀人数不变; 3、预赛期间积分排序规则: 1)积分高的在前; 2)如果积分相同,判断击杀人数,高的在前; 3)如果前两项均相同,则随机排序。 4、预赛阶段共计18场,历时2个月时间;预赛阶段结束后,积分榜前48名可进入决赛阶段的比赛;其余帮派结束联赛征程,可返回本服参加下一月的常规帮战; 5、进入决赛阶段的48个帮派中,第1-8名依次分配至第1-8小组,然后剩余40个帮派会被随机分配在8个小组内,最终每个小组将有6个帮派; 6、循环赛共计5场,每个小组的单个帮派将分别对战本组内其它5个帮派; 7、循环赛积分规则与排序规则与预赛的积分规则相同; 8、最终五轮循环赛结束后,各小组积分榜前2名可晋级淘汰赛,其余帮派将被淘汰; 9、淘汰赛赛程安排及对手安排如下1-8小组以英文字母A-H代替,例如“A2”表示第1小组第2名) 10、淘汰赛期间,胜者晋级,败者淘汰; 11、决赛期间,除了决出冠、亚军外,四强剩余2个对手还将在同一时间继续对战,决出季军(测试期间没有季军赛)。
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我们可以看出: 预赛有2个月18场比赛,而且每次比赛都是10名同积分段之间展开,所以18场之后根本不太可能有同积分队伍了,就算是同积分也根本不影响最后的决赛,而且我们注意规则,进入决赛的队伍有48个,按照现在最多队伍的组别计算:48/130*100%=36.93% ,超过1/3的人能进决赛,强队根本就不用担心进不了决赛,中间阶段的就得看看运气。 我个人认为:如果有可能一定要速战速决。 为什么这样说呢,因为基本都是积分相同或相近之间的决战(10名之间随机)。你赢得越快,对方得分越少,你下次遇到的几率就越小。特别是前10名20名的这些队伍,特别是在星期天的比赛中可能会拉开非常大的积分差距。那么你就直接可以把其他强队赶出顶尖的10人集团,省了好多碰面。因为每个帮派的结构不一样,相同实力的帮派擅长的比赛也不一样。
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快速结束有几个好处: 1、节省点卡 2、节省资源消耗(药酒卡等),长期的联赛对战,中等阶层消耗严重,帮主不能只看到自己队伍强。 3、节省好多时间,这个就不用说了。 坏处: 1、击杀人数降低 2、帮贡可能会有所下降。 击杀人数,我前面已经说了,基本没什么作用,帮贡少点点还是可以忍受的,经验不会少多少。至于有人——特别是帮派的主力队会认为自己个人的击杀人数也会降低,其实个人击杀人数也是没什么用,也并不见得就是光荣,比如我们现在乙组的个人击杀第一的帮派排在倒数第三。 个人要为帮派服务才是帮战的重中之中,所以有些强队需要分开。