3dMax建模显示器全过程
本篇和朋友们分享使用3dMax制作一个显示器的模型,首先看一下效果图:
操作方法
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我们先建这个效果。
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首先建立BOX如图。
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然后塌陷后INSERT。
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NOW BEVEL,参数如图。
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选种如图所有的边,准备CHAMFER。
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倒边。
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把显示器的四角都CHAMFER两次。
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用EXTRUDE拉伸后缩小。
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通过上面的制作,相信再作出下面的这个没有问题了吧,这是显示器的后盖。
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然后SMOOTH=2。
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适当缩放移动。
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现在做这个。
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做成这个形状。
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建立BOX。
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塌陷后选择所有侧边注意CHAMFER时要间距基本相同。
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然后BEVEL。
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选一种如图的面铲除。
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然后BEND。
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镜像复制。
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基座是CYLINDER塌陷后给了倒边。
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最后得到的效果图。
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