3dMax建模显示器全过程

本篇和朋友们分享使用3dMax制作一个显示器的模型,首先看一下效果图:

操作方法

  • 01

    我们先建这个效果。

  • 02

    首先建立BOX如图。

  • 03

    然后塌陷后INSERT。

  • 04

    NOW BEVEL,参数如图。

  • 05

    选种如图所有的边,准备CHAMFER。

  • 06

    倒边。

  • 07

    把显示器的四角都CHAMFER两次。

  • 08

    用EXTRUDE拉伸后缩小。

  • 09

    通过上面的制作,相信再作出下面的这个没有问题了吧,这是显示器的后盖。

  • 10

    然后SMOOTH=2。

  • 11

    适当缩放移动。

  • 12

    现在做这个。

  • 13

    做成这个形状。

  • 14

    建立BOX。

  • 15

    塌陷后选择所有侧边注意CHAMFER时要间距基本相同。

  • 16

    然后BEVEL。

  • 17

    选一种如图的面铲除。

  • 18

    然后BEND。

  • 19

    镜像复制。

  • 20

    基座是CYLINDER塌陷后给了倒边。

  • 21

    最后得到的效果图。

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