《永恒战士2》:精品再现ACT典范
Glu精品ACT游戏《永恒战士》在推出之后,凭借流畅的操作和爽快的打击感,迅速受到了广大玩家的热捧,时隔一年,Glu推出了其后续版本,也就是本篇测评的主角-永恒战士2:无双战神,本作在一代的基础上对系统做出了较大的变动,不知道它能否再次获得玩家的青睐?一起来走进这款《永恒战士2:无双战神》吧。
操作方法
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在本作中,玩家的主要(其实是唯一。。。)任务就是刷怪升级换装备,老套却不失乐趣的游戏模式。虽然这款游戏被定义为“ARPG“,但实际上RPG的元素已经非常淡化了,虽然游戏介绍中似乎说了一段看似比较牛逼的剧情,但实际上那段剧情在游戏中基本上没有得到体现---至少小编打完第一个地图以后都不知道主角姓甚名谁家住何方将往何去,没有主城,没有NPC,没有野外地图(咱说的不是关卡)?醒醒吧,其实这就是一款纯粹的动作游戏。
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游戏一共四张大地图,每张地图设有10个关卡,每打完一次关卡后系统会给予评价,不过神奇的是小编居然每次都是A,本以为这种烂到极点的操作能得到A已经不错了,但当小编看到旁边同事及其NB的操作外加无伤通关后却仍然是A评价之后我才明白这个评价系统完全是坑爹的---哪怕你中途被怪揍了N次,连击数都是1,并且还死了不少次,你都会是A级评价。。。。游戏有个多人模式,就是传说中的联网组队刷BOSS,不过其实准确说是两人模式--你只能组一个人,实际体验比较差,稳定性比较糟糕,,当然这可能和为小编所处的WIFI环境有关,不过只能组一个人的设定确实没多大意义。
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屏幕左上角显示主角的状态,包括人物等级,生命值,怒气值,经验值。值得注意的是,在本作中,主角的普通攻击不会回复怒气值,只有成功施放“格挡“技能后才能恢复少量怒气值,所以一定要谨慎使用技能药,不要图痛快用技能清小怪,不然等到BOSS战没怒气就悲剧了。;上方则显示所拥有的银币数量和钻石数,银币用于升级装备和技能,钻石则是购买商城道具。 玩家通过屏幕左下方的虚拟方向键控制主角的移动,右下方是攻击和技能键,总体的键位排布和主流的动作游戏没差,即便是新手也能适应,本作的游戏画面依然保持了1代的高水准,怪物和景物的纹理非常精细,不足之处不过整体色调明显偏暗,且配色比较单一,色彩层次不够丰富,而且因为地图场景较为重复,整体给人的感觉比较单调。
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本作中商店主要贩卖四种物品:药水,装备,强化宝石,银币(大额数量),购买方式有银币,钻石和实物货币。其中银币用于购买生命药水,钻石用于购买怒气药水,强化宝石以及装备,实物货币则用以购买大额钻石和银币。这几种道具中,装备最没有购买意义,因为部分装备BOSS会直接掉落,而且其售价过高。 强化宝石分为白色,绿色,红色,对应不同等级的装备,这个同样可由BOSS掉落。本作中装备强化不但需要强化宝石,还需支付一定量的银币,所以除了购买生命药水和升级技能以外,银币的主要作用就是强化了,有道是“强化穷三代,精炼毁一生”,此乃游戏界颠扑不破的真理,在这方面砸钱,那就是无底洞,商店中已经有最大648元/26W银币选项,土豪们,上吧。
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客观来说,本作对于新手并不简单,性子急的估计玩上几盘就会弃之不顾了,一个原因在于前期的补给跟不上,玩家通过正常途径能获得银币实在太少,“买药钱都不够”这个在很多网游中出现的问题在本作可谓体现得“淋漓尽致”,而当玩家被BOSS击败后,打到的装备也会被系统收回,复活?对不起,复活一次3钻石,游戏就送了玩家5个钻石,想要更多钻石,老老老实参加广告商的活动,估计到这一步很多人一就已经不耐烦了。。。。。就操作方面,本作比之永恒战士1有了明显的提升,在普通状态下,人物的移动和动作都非常的流畅,永恒1被诟病的人物发飘现象没有出现,而当攻击怪物时,武器挥砍出去会有明显的粘滞,也就是大家常说的的“入肉感”,并且伴有沉闷的钝器声,感觉非常的真实。另外个人感觉,本作的人物收刀僵直比之1代更为明显,对贪刀的玩家是个挑战,而且攻击判定范围更小,自动朝向不够灵敏,不过这恰恰更需要玩家通过灵敏地操作来实现更精准地攻击。
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游戏中的怪物AI总体来说还算凑合,不算太白痴,一捅就死的小杂兵咱就不说了,相当多的怪物还会霸体,硬顶着你的大刀就上来招呼了,攻速快到匪夷所思,主角砍着砍着就被一榔头锤倒那是家常便饭,更有喷毒气的远程怪,中毒以后持续掉血,够恶心的了,不过神奇的是毒气貌似可以格挡。游戏中的BOSS才是BT的存在,各种高速移动,无限霸体,一击必杀等等恶心特性,BOSS战完全就是斗智斗力,稍有不慎被BOSS一套连并满血“完美”被秒的情况可是经常发生的。