AE制作镜头效果
STEP 01 After Effects 7.0镜头的制作
1.创建 After Effects 7.0 Comp 。
快捷键 Ctrl+N 建立合成层 设置文件名为 After Effects 7.0 Comp 。时长为6秒。
2.地面的位置
①快捷键 Ctrl+I 导入Ground Texture.jpg素材文件。
②将Ground Texture.jpg拖入After Effects 7.0 Comp时间线内3次。
③分别将时间线内的3个Ground Texture.jpg层重新命名为Ground 01、Ground 02、Ground 03。
④将Ground 01、Ground 02、Ground 03的3D Layer打开。
⑤依次调整Ground 01、Ground 02、Ground 03的位置和旋转参数。如下:
Ground 01
Position 312 , 548 , -352
X Rotation 90
Y Rotation 0
Z Rotation 90
Ground 02
Position 312 , 548 , -1848
X Rotation 90
Y Rotation 0
Z Rotation 90
Ground 03
Position 312 , 548 , -3350
X Rotation 90
Y Rotation 0
Z Rotation 90
3.摄像机的建立和调节
快捷键 Ctrl+Alt+Shift+C 建立摄像机。在位置和Z轴旋转上加入关键帧动画。具体调整参数如图 STEP 01-3
4.文字的创建和位置
①在工具栏选择文字工具 单击合成图像窗口 输入文字 After Effects 7.0 调整文字大小为180,颜色为黑色。如图 STEP 01-4
②打开3D Layer 调整黑色After Effects 7.0文字的位置如下:
Anchor Point 147.6 , -26.0 , 0.0
Position 320.0 , 523.0 , -218.0
③重复步骤 ① 制作白色 After Effects 7.0 文字。打开3D Layer 调整白色After Effects 7.0文字的位置如下:
Anchor Point 147.6 , -26.0 , 0.0
Position 322.0 , 520.0 , -210.4
5.灯光的建立和调节
①快捷键 Ctrl+Alt+Shift+L 分别建立Light 1 、Light 2 。
设置Light 1 、Light 2位置关键帧动画如下:
Light 1 如图:STEP 01-5-1-1
Light 2 如图:STEP 01-5-1-2
②设置Light 1 、Light 2 灯光选项如下:
Light 1
Light Options Spot
Color 白色Cone Angle 45
Cone Feather 50
Casts Shadows On
Shadow Darkness 76
Shadow Diffusion 0
Light 2
Light Options Spot
Color 白色
Cone Angle 45
Cone Feather 60
Casts Shadows On
Shadow Darkness
Shadow Diffusion 0
③设置Light 1 、Light 2 灯光强度关键帧动画。如图STEP 01-5-2
6.烟雾的制作
⑴创建STEP 01 Smoke Comp 。
①建立 STEP 01 Smoke Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 01 Smoke Comp 。时长为8秒。
②建立Smoke Solid 。
快捷键 Ctrl+Y 建立新的固态层 设置文件名为 Smoke Solid 。固态层颜色为黑色。
③为Smoke Solid 添加CC PS LE Classic特效。
选择Smoke Solid 执行Effect/Simulation/CC PS LE Classic
④修改CC PS LE Classic特效。具体参数如下:
X Radius 89
Y Radius 5
Producer 319.1 , 339.1
Velocity 0.3
Birth Rate 1
Longevity(sec) 3
Gravity 0.4
Turbulence 0.6
Max Opacity 24.0%
Birth Color 白色
Death Color 淡蓝色
Animation Smokish
⑵创建STEP 02 渐变 Comp 。
①建立 STEP 02 渐变 Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 02 渐变Comp 。时长为8秒。
②建立 渐变Solid 。
快捷键 Ctrl+Y 建立新的固态层 设置文件名为 渐变Solid 。固态层颜色为黑色。
③为 渐变Solid 添加Ramp特效。
选择 渐变Solid 执行Effect/Generate/Ramp
④修改Ramp特效。具体参数如下:
Start of Ramp 320.0 , 240.0
⑶创建STEP 03 Final Comp 。
①建立 STEP 03 Final Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 03 Final Comp 。时长为8秒。
②依次将STEP 01 Smoke Comp 、STEP 02 渐变 Comp从项目控制窗口中拖入STEP 03 Final Comp时间线内,将STEP 02 渐变 Comp隐藏。
③在STEP 03 Final Comp时间线内为 STEP 01 Smoke Comp 添加Compound Blur特效。
选择 STEP 01 Smoke Comp 执行Effect/Blue %26amp; Sharpen/Compound Blur。
④修改Compound Blur特效。具体参数如下:
Blur Layer STEP 02 渐变 Comp
Maximum Blur 7
⑤输出影片
选择 STEP 03 Final Comp快捷键 Ctrl+M,设置渲染开始时间为0:00:01:18单击 Render 按钮。
7.雪花的制作
⑴创建STEP 01 Snow01 Comp
①建立 STEP 01 Snow01 Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 01 Snow01 Comp 。时长为8秒。
②建立Snow01 Solid 。
快捷键 Ctrl+Y 建立新的固态层 设置文件名为 Snow01 Solid 、Width:2000 、 Height:1350 。固态层颜色为黑色。
③为Snow01 Solid 添加FE Snow和Unmult特效。
选择Snow01 Solid 分别执行Effect/Final Effects/FE Snow,Effect/Knoll/Unmult
④修改FE Snow特效。具体参数如下:
Snow Amount 330
Snow Speed 4.0
Amplitude 5.0
Flake Size 4.0
Source Depth 35.0%
Opacity 70.0%
⑤打开Snow01 Solid 3D Layer选项和调节Transform参数如下:
Position 415.0 , 18.0 , 127.0
Orientation 314.0°, 338.0°, 348.0°
⑵创建STEP 02 Snow02 Comp
①建立 STEP 02 Snow02 Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 02 Snow02 Comp 。时长为8秒。
②建立Snow02 Solid 。
快捷键 Ctrl+Y 建立新的固态层 设置文件名为 Snow02 Solid 、Width:2000 、 Height:1350 。固态层颜色为黑色。
③为Snow02 Solid 添加FE Snow和Unmult特效。
选择Snow02 Solid 分别执行Effect/Final Effects/FE Snow,Effect/Knoll/Unmult
④修改FE Snow特效。具体参数如下:
Snow Amount 350
Snow Speed 2.0
litude 5.0
Flake Size 2.6
Opacity 55.0%
⑤打开Snow02 Solid 3D Layer选项和调节Transform参数如下:
Position 415.0 , 18.0 , 436.0
Orientation 339.0°, 348.0°, 343.0°
⑶创建STEP 03 Final Comp
①建立 STEP 03 Final Comp
快捷键 Ctrl+N 建立新的合成层 设置文件名为 STEP 03 Final Comp 。时长为8秒。
②依次将STEP 02 Snow02 Comp 、STEP 01 Snow01 Comp拖入STEP 03 Final Comp时间线内。
③输出影片
选择 STEP 03 Final Comp快捷键 Ctrl+M,选择好保存路径,单击 Render 按钮。
8.将渲染完的Snow.tga序列和Smoke.tga序列调入时间线,调整时间线的位置和层的叠加模式
调整时间线的位置和层的叠加模式如图STEP 01-8
9. 输出影片选择 After Effects 7.0 Comp快捷键 Ctrl+M,选择好保存路径,单击 Render 按钮。
剩下的镜头 以次类推 就能出来啦