室内设计效果图渲染问题解决(18)
室内设计人员在软件操作(3DMAX、MAYA),渲染图片,设计等方面集中遇到的问题,提供相应的解决方案。
操作方法
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如图1,使用渲云的时候,请问元素在哪儿点保存? 答:元素路径你不用设置,会根据你渲染面板中的公用输出路径来的,看这是传到我电脑上的元素图,如图2/3。
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3DMAX2014版ALT+Q孤立出来,再按快捷键怎么退不出来? 答:因为被集成了,得手动点这个,如图1。或者右键取消隐藏,如图2。
- 03
渲云支持Multiscatter插件吗? 答:支持的,也不需要其他额外的设置,直接渲就行。
- 04
渲染出来有些线体断断续续的是什么原因啊,如图1/2? 答:DMC 抗锯齿 min:1 max:4 在颜色较暗的地方抗锯齿就会变弱,提高DMC min的采样可以解决较暗部分抗锯齿不足的问题。如图3,可使用自适应图像采样器,数值可以试试2/4,如果还不行的话就3/4,这样基本就不会出现线体断掉的情况了。不过,提高DMC采样1个级别,渲染时间就会加长。
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这种光是怎么打出来的呢? 答:这种灯光感觉其实是一种菲涅尔反射现象,是材质这块的东西。
- 06
装高版本的VR需要先卸载老版本的吗? 答:需要先将老版本卸载,才可以安装高版本的VR。
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这种地面的灯光是怎么打的啊? 答:自发光+VR灯片等做出来的。
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如图1,为什么我的地毯渲出来是黑色的? 答:按F8,弹出“环境和效果”界面,然后在环境里面加毛发,记得毛发要给材质的,如图2。
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在渲云渲染的任务记录能清空吗? 答:这个任务记录是清空不了的,只能删除源文件和结果文件,如下图红色箭头所指的操作,枚红色箭头所指的任务记录无法进行清空。(PS:新版本已添加删除记录选项)
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如图1,做山体路,为什么我的空间扭曲不行,哪里出错了? 答:调点以及数值然后给平滑。
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如图1,VR点光源不可见勾哪个?打一个点光出来一个反射白点,想把这个白点去掉,怎么操作? 答:直接把影响反射关了就可以了,如图2。