3dmax中多个物体的布尔运算特效制作
在3dmax中对多个物体进行互叠在一起会产生一个新的模型特效,这就要应用到布尔运算的命令达到这种效果,下面为大家讲解一下,在3dmax中如何制作多个物体的布尔运算特效。主要的内容有:1.布尔运算材质将两种材质以百分比的形式混合在曲面的单个面上;2.在Operation栏中,与上述三种运算相对应的选项及参数;3.下面我们对它的修改面板的参数进行解释;4.Reference:参考,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象。
步骤/方法
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布尔运算材质将两种材质以百分比的形式混合在曲面的单个面上,也可以通过启用“遮罩”通道来设置混合发生的位置和效果。使用“混合”材质的效果导入“混合”材质后,“材质编辑器”中将会出现“混合基本参数”卷展栏,“混合基本参数”卷展栏材质按钮:单击“材质1”选项右侧的材质按钮,即可进入“混合”材质的第一种材质编辑窗口。
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在Operation栏中,与上述三种运算相对应的选项及参数。Union:即为并集方式,效果如下图所示。Intersection:交集方式,也是我们常用的方式。Subtraction差集方式,它有两种差集方式,一种是A物体减B物体,一种是B物体减A物体。
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下面我们对它的修改面板的参数进行解释。在命令面板中,是布尔运算的拾取方式,共有四种:Copy:拷贝,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,生成布尔运算对象,对被拾取的原始对象没有影响。Move:移动,将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失。Instance:实例,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方。
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Reference:参考,将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改操作不会影响B对象。这四种拾取方式我们在操作中用到的不多,最常用的也就是默认的移动拾取方式。