C4D建模之利用克隆等工具创建锁链
今天和大家继续分享一下建模方便的方法,这次我们要利用扫描、克隆和样条约束等工具创建多种多样的锁链模型。希望你看完之后可以做的出更好的模型!话不多说了,直接上图!
操作方法
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首先,要创建单个的锁链扣。用样条工具创建一个方形样条,调整大小参数(样条的大小根据自己的具体情况而定),并给予做圆角处理,其他参数的调整可参看截图!
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然后,再利用样条工具创建一个圆,注意调整圆的大小和所在的平面是哪个轴向。
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然后,为其添加扫描,并将建立的方形样条和圆形样条作为它的子物体来使用,注意方形样条和圆形样条的顺序,这样决定你扫描出来的是什么形状。
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接下来,为刚才扫描的物体添加克隆,并作为扫描的父物体来使用,调整克隆的参数,这样就可以做出一个比较规整的线形的锁链了。
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但是在生活中很少有这么规整的锁链,所以我们可以利用样条约束做出其他形态的锁链。使用样条约束首先得有参考的样条,所以要先调整到正视图然后用样条工具里的b样条工具或者其他样条工具画一根参考的样条线。
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然后去变形工具中找到样条约束并添加。
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然后,将克隆、扫描和样条约束选中,对其Alt+G进行打组,这样样条约束就可以起作用了。
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接下来,将画好的样条拖到样条约束的样条里,你就可以看到锁链的形状变成你想要的效果了(你还可以利用样条工具里的尺寸和旋转进行做进一步的造型处理)。
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然后,就是给做好的模型上材质了,这里调整是一个金属的材质(这种材质的调整,我之前写过相关经验,有不明白的可以去看下)。
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接下来,就是为场景中添加天空,然后上材质(材质的调整已在截图中说明),使其起到照明的作用,为其添加合成标签,不让其对摄像机可见(这里我没有对场景布光,用天空还可以起到照明和全局光的作用)。
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然后,调整渲染设置,根据自己的情况添加全局光和环境吸收,调整抗锯齿的级别。渲染查看效果(要是渲染透明背景的话记得在保存里勾选alpha通道)。
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最后,将渲染出来的文件放到AE等合成软件中做进一步的处理。直到得到满意的效果。