怎样在3dmax中制作大气特效功能
在一些场景中如何制作出大气特效,本章主要学习如何利用3dmax大气特效功能可以非常容易地在场景中模拟出燃烧、云雾和阳光中的灰尘等大气特效,这样就可以使场景看上去更加真实、更具感染力。下面一起来看大气特效制作实例讲解。
步骤/方法
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1.运行3ds max,打开文件,场景中已经创建了3D模型、灯光和摄影机,如下图所示。
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2.按下快捷键F8打开环境编辑器,展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fog。激活摄影机视图后,按下快捷键F9进行渲染,默认设置下的雾效如下图所示。
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3.在Atmosphere卷展栏的Effects列表中选取Fog,然后展开FogParameters卷展栏。在Fog选项组中设置Color为RGB=42, 77, 86。在Standard选项组中勾选Exponential复选框,设置Far%参数为90。如下图所示。
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4.选中摄影机进入修改命令面板,展开Parameters卷展栏后在Environent Ranges选项组中勾选Show复选框,设置Far参数为100,渲染摄影机视图雾效如下图所示。
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5.展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中双击加人Volume Light效果。在Effects列表中选取Volume Light,然后展开Volume LightParameters卷展栏,单击Pick Light按钮后在视图中选取目标平行光,如下图所示。 6.在Volume选项组中设置Attenuation Color为黑色,设置Density参数为2,在Filter Shadows选项组中勾选High单选项。 7.渲染摄影机视图,3dmax体积光的效果如下图所示。
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