2D图形转化为3D图形的技巧

在3DStudioMAX中,可以利用二维平面曲线创造出一些复杂的三维模型。二维图形是建立三维模型的基础。

步骤/方法

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    ​将2D图形转变3D图形有许多方法,这里主要讲解几种常用方法:

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    1.利用Extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。

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    2.利用Lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。

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    3.通过特殊编辑器CrossSectio。和Surface,把二维图形结合起来形成三维几何体。

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    4.通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。

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    一、拉伸(Extrude)生成三维模型:Extrude方法的基本原理是通过为二维截面增加厚度,从而生成三维模型。Extrude命令位于Mod海面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。拉伸命令面板中的参数作用如下:

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    1.Amount(数量):表示拉伸的厚度,正值为向上拉伸,负值为向下拉伸。

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    2.Segments(段数):设置拉伸厚度上的片段划分数。

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    3.Capping(顶盖):设置是否封闭拉伸物体的顶部(CapStart)或底部(CapEnd)。

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    4.Output(输出):设置输出的构成三维对象的曲面类型(Mesh(网格)、Patch(面片)、NURBS(曲面))。

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    5.GenerateMappingCoords(产生贴图坐标):在拉伸对象上产生默认贴图坐标。GeenerateMaterialIds(设置材料编号):当对象应用多重材质(Muti/Sub-Object)时,指定材质编号。

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    6.UseShapeIds(使用造型标号):使用造型的材质编号。

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    二、旋转(Lathe)生成3D模型: Lathe法也称旋转方法,其基本原理是选一条曲线作为母线,绕确定的轴旋转而形成一个三维模型,有如工厂里的通过机械车削加工而成。凡是具有旋转对称轴的三维物体都可以用旋转方法生成,如酒杯、车轮、轴等。Lathe命令位于Modify面板中的下拉菜单中,其面板如下图所示。旋转命令面板中参数的作用如下:

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    1.Degrees(度数):绕着一轴所旋转的角度数。

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    2.WeldCore(焊接核心):合并中心点重叠节点。

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    3.FlipNormals(反转法向):使构成模型的表面的法线方向反转。

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    4.Segments(段数):设置旋转曲面上划分的片段数。

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    5.Capping(顶盖):设置是否封闭旋转物体的顶部或底部。

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    6.Direction(方向):设置旋转的轴向。

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    7.Align(对齐):设置旋转曲线与旋转中心轴的对齐方式。

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    8.Min(最小):将曲线内边界与中心轴对齐。

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    9.Center(中心):将曲线中心与中心轴对齐。

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    10.Max(最大):将曲线外边界与中心轴对齐。

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    三、表面法生成3D模型:表面法是利用截面修改命令CrossSection,在多个截面曲线相对应的节点之间创建连线,把曲线连接在一起形成曲线框架,再通过表面修改命令Sur-face,利用样条曲线线框创建近似于表皮的效果。一般先利用EditSpline修改编辑器创建并编辑样条曲线,然后利用截面修改命令CrossSection创建网格线框,在施加表面修改命令Surface之后,可以使用EditSpline命令继续编辑样条曲线,还可以利用EditPatch修改命令,编辑面片曲面的形态。

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