3dmax的灯光定位控制

3dmax的灯光定位及控制好其位置和角度,把握好模型的光阴。下面简单分析3dmax的灯光定位控制,主要的步骤内容如下:1.在创建命令面板中单击Systems按钮;2.在视图中定位灯光有以下两种方法;3.灯光与阴影的排除:利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体;4.打开此对话框的方法是选中场景中的一盏灯光后进入修改命令面板。

步骤/方法

  • 01

    在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统,如图所示。

  • 02

    在视图中定位灯光有以下两种方法:选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高光工具,在视图中选中一盏灯光后通过在物体表面拖曳鼠标放置灯光的位置。

  • 03

    灯光与阴影的排除:利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体,光与阴影的排除和接纳需要通过Exclude/Include或者某个物体是否投射阴影。灯对话框进行设置,如图所示。

  • 04

    打开此对话框的方法是选中场景中的一盏灯光后进入修改命令面板,然后展开General Parameters卷展栏,单击其中的Exclude按钮打开对话框。场景物体列表:这里显示了场景中所有物体的名称。 ​

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