《蜀山剑侠传》新玩法
《蜀山剑侠传》是光宇游戏自主研发的首款3D仙侠横版格斗,自2009年立项,历时三年潜心研发。游戏以独具匠心的仙侠题材和支持全屏模式的高清3D立体画面区别于传统横版格斗,并于2012年4月开启了游戏首次封测,主要针对游戏的基础技能设定、操作设定等内容。
步骤/方法
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题材、画面受认同,游戏玩法待丰富 在已结束的首次封测中,《蜀山剑侠传》凭借出色的3D立体画面,以及让人耳目一新的仙侠题材,成功营造了一个区别于传统横版格斗的仙侠新江湖。因此,《蜀山剑侠传》在首次经历市场检验之际,便在横版格斗市场获得了广泛认可。同时,由于首次封测的测试内容主要针对游戏基础设定,因此所开放的特色玩法内容有限。伴随着游戏循序渐进的深入开发,《蜀山剑侠传》下一次测试将逐步把测试重心转移至玩法系统之上。
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《蜀山剑侠传》作为横版格斗市场的一名新成员,正在经历严苛的打磨。或许首次测试的答卷并不那么尽如人意,但却为游戏积累了宝贵的经验教训。玩家的认可让我们欣慰,玩家的批评更让我们深思。因此目前游戏的研发重点不仅是后续内容的开发,亦包含了针对首测玩家意见建议的游戏调整优化。
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二测展望:密集式研发显成效,精彩内容初窥探 自《蜀山剑侠传》首次测试结束以来,研发团队便进入了紧锣密鼓的调整优化及后续内容开发阶段。虽然小编还未看到新版本的真面目,但通过相关人员的透露,在《蜀山剑侠传》下一次测试中,不仅会开放全新的门派职业,同时游戏玩法上也会得到极大丰富。全新副本玩法、全新职业技能以及更多线上活动将在下次测试中逐步放出,使玩家能够更为全面的体验到《蜀山剑侠传》所带来的游戏乐趣。 除了游戏新内容的开发,《蜀山剑侠传》在研发过程中,还对玩家的多项游戏行为进行了深度分析。游戏针对玩家重点关注的职业平衡性、门派技能等方面,进行了一定幅度优化调整。
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