maya毛发系统功能认识
maya的毛发系统能提供便捷的毛发模拟效果,提高对众多毛编辑的工作难度。下面简单介绍对maya毛发系统功能的认识,主要的步骤内容如下:1.本节从两个方面介绍Maya Fur插件中可能遇到的问题的解决办法;2.执行circular fillet命令绘制开口参考;3.继续刻画细部,制作毛发剩余部分,基本完成;4.照图操作注意面的划分和切割,一定紧抓结构。
步骤/方法
- 01
本节从两个方面介绍Maya Fur插件中可能遇到的问题的解决办法:在改善毛发的效果时出现的问题;还要紧抓结构。如图,添加几条ISO线。选择顶部的HULL线,进行缩放。
- 02
执行circular fillet命令绘制开口参考。切开曲面。如图。revolve出曲面。适当调整形状。制作毛发。制作毛发,首先拉个大概的形状作为参考。绘制毛发的刨面曲线,如图。
- 03
继续刻画细部,制作毛发剩余部分,基本完成。这是最后的渲染,比较粗糙。另一张渲染效果图。制作毛发的细部,因为多边建模不是很圆滑,而毛发又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。
- 04
照图操作注意面的划分和切割,一定紧抓结构。开始细分面,不断调整。使用毛发时出现的问题。选择圆柱体和毛发表面,使用circular fillet命令在两个曲面之间产生过滤曲面,选择毛发和圆柱体。
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