怎样利用3dmax高级光线追踪阴影渲染模型
下面为大家简单怎样利用3dmax高级光线追踪阴影渲染模型,具体内容有:1.打开3d模型文件。2.对聚光灯的面板设置;3.再次渲染摄影机视图;4.对模型的最终测试及其细节修改。
步骤/方法
- 01
打开3d模型文件。单击建立命令面板中的按钮,单击Object Type卷展栏中的TargetSpot按钮,在视图中的位置创建一盏目标聚光灯。
- 02
对聚光灯的面板设置。选中聚光灯进入修改命令面板,展开General Parameters卷展栏,在Shadows选项组中勾选On复选框开启灯光的投影。展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,设置Multiplier参数为2.8,灯光的颜色为RGB=228, 228, 255。在Decay选项组的Type下拉菜单中选择Inverse,然后设W. Start参数为20。在Far Attenuation选项组中勾选Use复选框,设置Start参数为20, End参数为35。展开Spotlight Parameters卷展栏,设置Hotspot/Beam参数为100,Falloff/Field参数为140,渲染按摄影机视图,当前的照明效果如下图所示。按住键盘上的Shift键不放,使用移动工具复制一盏目标聚光灯,然后调整聚光灯的位置如下图所示。选中复制的聚光灯进人修改命令面板,展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,修改Multiplier参数为0.5,修改灯光的颜色为RGB=255, 230, 208。
- 03
再次渲染摄影机视图。当前场景中的照明可以看到模型的暗部已经得到了充分的照明。回到创建命令面板,单击Object Type卷展栏中的Omni按钮,在的位置创建一盏泛光灯。选中泛光灯进人修改命令面板,在Far Attenuation选项组中勾选Use复选框,设置Start参数为2, End参数为4.5。上一步骤中创建的灯光作为背光源使用,背光源的作用是通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开,从而衬托出主休的轮廓形状。按住Shift键不放复制一盏泛光灯,然后放置到的位置。选中复制的泛光灯进人修改命令面板,在Far Attenuation选项组中修改End参数为3.5。渲染摄影机视图,当前场景中的照明效果。
- 04
对模型的最终测试及其细节修改。从09的渲染中可以看到,由于多盏灯光同时照明地面模型,所以地面的亮度过高,解决的方法是排除一些灯光对地IN的照明。选中副光源进入修改命令面板,IN开General Parameters卷展栏,单击Exclude按钮,在弹出的对话框中双击“地面”模型排除灯光对该模型的照明和投影。使用相同的方法,排除两盏泛光灯对地面模型的照明。再次检查渲染摄影机视图。目前场景中还有一个问题,那就是背景没有得到照明,所以需要创建一盏辅助灯光单独对背景进行照明。回到创建命令面板,单击Object Type卷展栏中的Omni按钮。选中泛光灯进人修改命令面板,展开Intensity/Color/Attenuation卷展栏,设置灯光的颜色为RGB=242, 242, 255,渲染摄影机视图。14.选中主光源进人修改命令面板,展开General Parameters卷展栏,在下拉菜单中选择投影方式为Area Shadows。展开Area Shadows卷展栏,设置ShadowIntegrity参数为4, Shadow Quality参数为6, Length和Width参数均为2。渲染摄影机视图,最终的效果如下图所示。