LOGO设计过程
最近看很多朋友都在分享logo的方法,想想自己也积累了一些,这次就总结一个好早前设计的众神争霸的logo,做得比较仓促,效果也不算完美,不过也算是自己的沉淀,和大家一起分享。
我先介绍一下,《众神争霸》是由腾讯游戏旗下量子工作室自主研发的一款10V10众神对战网游,在2013年7月25日的chianjoy现场发布的游戏,也就是那时候发布要得比较急,logo制作的周期很短,直接最后一晚就没闭眼睛,没办法,我是细节狂。好吧,言归正传,完我们开始吧!
大气、色彩对比鲜明、能传达“神战”概念
想法一:
LOGO中有刀刃元素,寓意弑神之刃,传达神战的总体氛围;字体间是否做出血迹渗透感?整体色彩对比度鲜明。
想法二:
把LOGO中“神”这一字体放大突出,一眼看过去就知道这是一款“神vs神”的游戏。
相关原画场景角色风格
从中提取的色彩
所联想的关键词
众神争霸,游戏是关于古罗马神话故事,logo的风格我想先从神这个字出发,于是发就找了很多相关希腊神话的素材,所以我想重点针对文字来设计,让文字的感觉能透露出神话的气质。
以神圣、雕塑、质感、战争、黑暗、杀戮等,Logo会比较偏重质感,少些场景边框的修饰,多些logo的形式变化,颜色上采用原画人物的色系。用上明快,活跃的黄色,冷静睿智的蓝色,结合起来就是我所想表达是众神争霸。
首先在纸上画了几个手绘稿,大概的找到了感觉,文字要粗点有力度,且刚硬中带着柔。
经过多次的尝试,调整,让轮廓的型渐渐工整,让整个logo整体起来。
有刚有柔,有粗细变化,突出“神”字,在所有的直线中唯独它是圆的,而这圆看起来就是日与月,代表着天地万物的结合。
在文字确定好之后,就开始选择一些比较合适的素材,来丰富LOGO,
加重材质的效果,让游戏的感觉也融入其中,提现神圣,雕塑质感,与古罗马神话风格互相呼应。
背景雕磨,文字质感,色彩调整,初稿完成!
文字细节及颜色有所调整,背景有些边角处有些像上飞扬的感觉,
之前神字不够明显重点,于是加强了神字的造型,文字背景造型也更严谨一些,注重了均衡感,放得稳。
最终完成稿
尝试放在场景中的效果感觉也不错~
适用于各场合
有兴趣的朋友也可以点击官网查看游戏的相关信息。
CG也很好看喔~推荐这款游戏!
想想时间也好快,马上就要改版新风格了~期待各位设计师的大作及分享!共同学习,一起进步喔:)
丶我是閑閑妹妹呀
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