专访手机界面设计师Alan Power

我最近有机会访谈爱尔兰都柏林的手机界面设计师Alan,聊聊他是如何进入这个圈子,而且成为一名优秀的设计师的。

Q:Alan你好,谢谢今天能占用你的时间。你能不能告诉我们你的背景。你从哪来,怎么开始做设计的?

A: Well,我在都柏林做了10年的用户界面设计。最近在Paddy Power一个欧洲发展最快的博彩公司的设计经理。

我想我对艺术一直热衷,而且我是玩电脑游戏长大的,很自然我把两者结合起来,17岁时我的老师告诉我,我应该远离艺术和设计,别想把

他们当职业,因为她觉得我不够强吧。所以我大学学的是电子商务。即使这样我通过上一个主要教网页设计的课程坚持我的设计兴趣,初次

结实photoshop。通过奇怪的方式,我想证明我的老师是错的。

MessageIt.

Q:除了网页设计课程,你说你几乎是自学成才。到底你在最初的网页设计课中学到了什么,导致你将创作界面作为职业?

A:  这个课程给我机遇,让我在我爱的领域提升技能。当我体会到PS和FLA可以做什么后,仿佛世界为我打开一扇门。我直接给小公司做宣传册和

flash banner。就是通过这个小网站,我得到了第一份工作,一个为物业公司做设计的工作。直到今日,我依然接on side的工作。我认为对于每

个设计师不断努力提高都是很重要的,如果没有学习的渴望,在这一行业很容易被淘汰。(原句太好了,粘上:I think it’s so important for any designer to be constantly trying to improve. Without that desire to learn, you will be left behind in such fast moving industry.)

我觉得非常幸运,我对这样东西充满热情,他还能挣钱。我很难想象,如果我不做设计,那么我还能不能坚持到现在。有句话说“选择你爱的做工作,这辈子你不用工作一天” (原句太好了,粘上:”Choose a job you love, and you will never have to work a day in your life.”)

Lumafit.

Q:  在你看来,设计师在设计界面之前需要j精通的三个PS工具是?

A:  我不觉得做设计需要精通任何工具。在PS上,有些事你得明白,1明白正确群组你的图层(善待PSD),他不只是你的PSD文件,也是开发要用的,所以你从一开始就要结构清晰。2 智能对象的使用能节约开发的s时间,PS CC有一个新功能能链接PSD中相同的智能对象。比如你一个智能对象在10处PSD使用,那么你改变一处,其他的也都跟着改了,不用一一调试。

MuSeek.

A:你提到你开始是做网页设计的,在你看来网页设计和手机设计区别在哪,你怎样不同对待这两种设计的项目的?

Q:   显而易见,最明显的不同在尺寸,网站你有很大的空间可以设计,可手机你受限于设备的尺寸,但我觉得你不应该因为条件限制

就顺其自然降低对质量的要求,这决定于我们设计师要呈现给用户一样优质的体验,虽然这并不容易。

同样有一个巨大的转变就是设计响应式网站,当更多尺寸屏幕可以选择,基本不可能知道用户会用什么设备,所以设计师需要设计适应

所有屏幕的设计,所以就需要这一解决方案。

由于手机界面缺少空间,用户体验变得极其重要,确保用户知道他在app的什么位置,保证他们不会迷失在无数的点击和滑动中,这就是为什

么你一开始小心的设计流程。

另一需要牢记的是,与网页设计相比手机虽然屏幕尺寸小,但却有更多过度和动作的可能性,这些将使你的设计生动起来。当然你也可以实现

同样的过度在桌面,不过,事实是当你触摸手机屏幕,真的把你的交互设计提升了一个层次。

TuneLoader.

Q:你提过,你开始学习设计的时候用得PS,那么为什么你更喜欢用PS而不是AI

A:   我一直倾向于PS。最初,是因为PS能让我快速建立渐变和特效,在按钮上复制样式。

但是现在,拟物化设计(skeuomorphic design)过时了,用的就少了。所以我觉得是习惯趋使。我只是觉得用PS更顺手。我知道我的局限性,但是用PS我可以得到更快

的结果比AI。说到这,我仍然愿意在不同的小项目中把玩AI。

Calendar App.

Q:  近些年,Adobe在设计软件上(如PS)做了很多意义重大的提升,哪些xin’go新功能是你离不开的?

A:   我前面提到链接智能对象功能十分便利。坦诚的说,我还在适应他,毕竟以前从未有过,感觉好奢侈。

Adobe最伟大的地方就是不断提高产品,每次可能更新不是很多,但是你对比CC和CS4 可能就要纠结了。

City Deals.

Q:你能带我们经历一回你如何设计手机界面吗?怎么从一个点子到最后的产品?

A:这是需求决定的,一般是开始与同类产品调研,然后在behance和dribbble上寻找灵感。我们有时认为理所当然我们在这有了大量的资源整合信息和灵感,这很棒。

一旦我有项目需求,我会建立一个整个项目的用户流程,然后用PS草拟一个基础原型,主要是为了明确需求。我不喜欢花很长时间画原型,诚恳的说,我对项目有点儿

好感是从我在PS里试着做开始的。这也许不是每个人都一样,但这让我和客户都有一个清楚一点儿的概念,最后可能做出产品的样子。

App Icons.

Q:  一旦你的手机界面设计做完,你会怎样做?怎样一个PS效果图就变成我们设备上使用的app了?

A:  一旦得到客户最终确认,我就回头检查我的PSD是否整洁正确,一旦我100%确认了,我就给开发。与开发团队清楚沟通是非常重要的。

确认前段工程师清楚执行与你设计一样重要。如果产品被很差的实现,一个完美的设计也变得没有意义。这取决于设计师从头至尾跟进项目,确保开发团队公正的对待设计。

一旦产品做出来适当的测试,就是时候公之于众,坐等沉浮。

UI Kit.

被采访设计师作品网站:BehanceDribbble

原文作者:作者Grant Friedman

翻译作者:zizizi323

翻译原文地址:http://www.zcool.com.cn/article/ZNzk1MTY=.html

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