怎么使用C4D中的布尔运算
C4D是现在十分常用的一款建模工具,建模时常常会遇到两个模型相交,相加,相减需求,接下来小编就给大家介绍一下怎么使用C4D中的布尔运算。
具体如下:
1. 首先第一步先打开电脑中的C4D软件,接着根据下图箭头所指,分别绘制球体、立方体,并且存在重合部分。
2. 第二步根据下图箭头所指,找到并点击【布尔】。
3. 第三步根据下图箭头所指,默认情况下重合部分以及立方体部分会消失不见。
4. 第四步打开【属性】窗口,根据下图箭头所指,能够看到【布尔类型】为【A减B】,也就是立方体为A,球体为B。
5. 第五步根据下图箭头所指,如果更换立方体、球体位置,那么球体超出部分会消失不见。
6. 第六步根据下图箭头所指,还可以将【布尔类型】设置为【A加B】,那么就能完整显示两个物体。
7. 第七步根据下图箭头所指,还可以设置【AB交集】,将显示两个物体重合部分。
8. 最后根据下图箭头所指,还可以设置【AB补集】。
以上就是怎么使用C4D中的布尔运算的方法。
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