英雄杀手游攻略
英雄杀是腾讯公司自主研发的一款桌游卡牌类游戏,和另一款叫做《三国杀》的游戏一样,都借鉴了外国的一款名叫《bang!》的游戏的游戏规则。但是根据我国版权法游戏规则本身不具有版权性,所以这款游戏也是一款原创的优秀国产游戏。它主要是基于QQ游戏平台,能提供给平台玩家交流与竞技的游戏乐趣。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,能让玩家了解历史人物的同时能享受高度的代入感。
操作方法
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游戏流程挑选身份 游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。 每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。 身份牌及胜利条件 主公:杀死反贼和内奸。 反贼:杀死主公。 忠臣:杀死内奸和反贼。 内奸:在反贼和忠臣全阵亡后,最后杀死主公。 摸牌 从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。 每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。 出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。 注意事项 1. 如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。 2. 任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。 3. 选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。 其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。 每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
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手牌介绍基本牌 (1) 杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。 (2) 闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。 (3) 药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。 装备牌 装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装 备牌,装备新的装备牌。 (1) 进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (2) 防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。 (3) 鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。 (4) 博浪锤:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。 (5) 霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。 (6) 玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。 (7) 金顶狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。 (8) 盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。 (9) 芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 (10) 虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。 锦囊牌 每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。 (1) 决斗:出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。 【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 (2) 手捧雷:延时类锦囊。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。 【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。 (3) 无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。 (4) 画地为牢:延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 (5) 借刀杀人:出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指 定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。 (6) 五谷丰登:出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。 (7) 无中生有:出了之后,可以再摸两张牌。 (8) 休养生息:出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。 (9) 烽火狼烟:出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。 (10) 万箭齐发:出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。 (11) 探囊取物:可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。 (12) 釜底抽薪:可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。
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武将牌 武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。 嬴政集权: 当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。 铁木真骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。 强掠: 如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。 刘邦驭人: 出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。 赵匡胤释权 出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。 勾践 隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。 项羽 霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。 李世民控局:你的手牌上限始终等于你的体力上限。 武则天迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。 慕容蝶魂:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。 曹操奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。 陈胜起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。 商鞅变法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。 法 家:你掉血以后可以抽走伤你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。 图 强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。 虞姬舍 身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。 刘伯温占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。 归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。 岳飞武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。 韩信攻心:你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。 兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。 褒姒治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。 烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。 花木兰迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。 英雄杀人物造型4 易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。 关羽补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。 杨延昭天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。 澹台名傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。 秦琼反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】。 门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。 武松醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。 赵飞燕玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。 轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。 宋江疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。 西施魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌 英雄杀人物造型5 当作【画地为牢】使用。 沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移 给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。 扁鹊回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。 疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。 陈圆圆红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。 楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。 李师师曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。 红妆:你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。 任桓之侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。 时迁飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。 神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。 鲁智深底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。 李逵复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
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胜负判断 (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。 (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。 (3) 反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。 (4) 内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
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阵营介绍 每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技) (1) 君阵营英雄作为主公激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 (2) 臣阵营英雄作为主公护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 (3) 民阵营英雄作为主公救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】 时,你额外回复1点体力。
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积分说明 各阵营获胜时的得分计算规则如下: 基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数) 主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2 忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2 反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1 内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2 各阵营失败时的得分计算规则如下: 基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数) 主公 3 杀敌数 0 忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数 反贼 3 杀敌数 0 内奸 3 杀敌数 1
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一、人物的选择 首先,让我们看下获胜要求,“先杀掉除主公外的所有人”,这条听起来好像让人觉得任务万分艰巨,其实则不然。简化下任务条件,就是最后剩下两个人——内奸和主公,你成功的把主干掉就over了。无论是几人场,前面的人与你无关,是不是你手刃 的都不重要,重要的是你能成功的成为最后幸存下来的最后两个人之一,只有这样你才有资格去争夺最后的胜利。 那么既然是要成为最后剩下的两个人之一,在战场上生存能力一定要强于大多数人,我们抛开装备牌和锦囊牌的影响,单就人物技能来看的话,以下几位人物的都是比较强悍的人物: 1、人不犯我,我不犯人型: 李逵(复仇:你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。) 商鞅(法家:你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。) 秦琼(反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。) 2、你打不到我型: 李师师(曼舞:每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸x张牌;x为该角色当前掉血量。) 西施(沉鱼:有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。) 慕容(蝶魂:当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。) 岳飞(武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。) 勾践(隐忍:只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。) 刘伯温(占卜:到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。) 3、打我累死你型: 扁鹊(回春:你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。) 宋江(疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。) 褒姒(治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。) 4、其他: 虞姬(舍身:你每掉1点血就 能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。) 花木兰(迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。) 根据自己以往游戏的经验,至少是在八人场的战斗中,以上几位人物我分别做了一定数据统计,表格如下: (顺便说下虞姬,这个人物四血的话纯粹就是一个bug,无论是做什么都很强,但这种不平衡人物的辉煌只能是暂时的。) 在选择角色的时候,我们还要注意到你距离主公的位置,在八人场的时候,如果你有幸成为主公的上家,选择了一个三血的褒姒,根据我的经验,广大人民群众会无情的一次又一次的用各种杀、决斗、烽火、万箭来“试探”你,在身份不明的情况下至少会控制住你。 当然所列的这些角色仅仅是从一个很理想的无特殊情况无意外的状态下的最优选择,当所有人都开始意识到这些角色适合做内奸,最有可能是内奸的时候,选择一个生存能力并不是很强,却具有良好**性,潜伏在广大人民群众之中,在关键的时刻做出致命一击的角色(比如赵飞燕),也不失为一个好主意。 但是,最最最最最关键的还是活着。要想成为一个出色的内奸,将内奸这份有前途的职业做好的前提就是要活着。
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二、基本的战术思想 除了自身存活到最后之外,在最后时刻,怎么样能轻松的手刃主公也是一名出色的内奸所不得不考虑的问题。 有人说找机会最后**下,和主公拼个你死我活。no no no!您说的那是那群莽夫一般,没文化的反贼做的事,作为一名出色的内奸,不需要自己动手来解决掉一些棘手的事情是不是会更好一些。 思路有了——依靠别人的力量来消耗主公的有生力量。那具体应该如何操作呢?这就要说一下内奸比较高端的能力——“造势”。 所谓“势”,就是局势形势,造就一个对自己最有利的局势是内奸最终能否得胜的关键。 大家都知道最后剩余两个人之前必定会有剩下三个人时候,那这第三者是谁对内最有利呢?答案毫无疑问——反贼。我之前就说过反贼很笨,因为他们的目标很简单,杀死主公,不需要去管其他人的死活。这正是反贼可爱之处,在你对他杀主公之路构不成威胁,或者仅仅是有限的威胁的时候,反贼是不会将自己有限的火力覆盖到内奸身上的。在主与反刺刀见红你死我活的时候,我们所需要仅仅是一个恰当的时机,做一 个优秀的渔翁吧。 咱们来逆推,既然剩下“主+反+内”的局面对内是最有利的,那就让我们来打造一个如此一般的格局呗。这就是“造势”! 切记内奸就是内奸,没有规定要求内开局就一定是要帮谁谁谁,我们是独狼,我们没有战友,只有为了造就对我们有利局势的事情我们才会去做。在牌局中,完全可以根据局势选择,是否暴露自己的身份,有利有弊。 也许,你很努力了,最后剩下的局势却是“主+忠+内”,除非你之前已经暴露身份,不然你不用担心,有点智商的主就不会给你致命一击的,当然你也不要指望能够骗到主去杀忠,大多数主公会积蓄实力,会平衡你们两人。这个时候即使你可以很轻易的杀掉忠,但请一定要把握好时机,因为一旦忠死,你的身份就会暴露,迎接你的将是积蓄已久的主公狂风暴雨般的打击。 暂时说到这吧,想要做一个成功的内奸,需要注意的太多,可能一个小小的细节就会影响到最终胜利的归属问题。