龙将各种养成类玩法
龙将这款游戏被很多老玩家认为是养成类游戏。怎么说呢,其实这个游戏就是要玩家通过不断提升自己的武将在不同的玩法中更好的表现,然后继续提高自己的过程。核心就是一个养成。伴随其间的是不断更迭的武将,或者被更新淘汰,或者只适用于某个玩法。那么养成的手段就是各种玩法。本篇是一个老玩家对各种玩法的理解,要说明各种玩法对玩家养成的哪一方面起作用,其重要性如何。
操作方法
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活动类玩法: 1、怪物攻城 有人说怪物攻城为的是得到天赋石、装备材料、将魂等等,这个说法明显已经过时,天赋石每天出的有战役多吗,就算是全服第一伤害的补刀从头补到尾的大神也未必能多多少吧,装备材料现在多的都没地方放了,将魂就更。。。补一个给300得补到什么年月才能红名啊!有人说为了得银币,这个说法还算靠谱,只是对于现在的玩家来说来钱容易多了,重要性嘛也就下降了。其实现在怪物攻城最重要的能够得到更多的经验,可以让你更早的达到你想要的等级。所以玩家想要升级够快,一定要重视怪物攻城。 2、魔神 现在老服里魔神一般3分钟,但是回报却是大大的,魔神主要的贡献就是银币,银币的作用则是各种装备、饰品强化的保障,出武将的保障,武将快速升级的保障,总之没钱是不行的。所以活动类玩法对于玩家来说主要是银币和经验,实质就是玩家、武将、装备、坐骑的等级。
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PK类玩法: 1、JJC JJC给玩家带来的是装备材料、声望和少量的银币,怎么说呢,对于能排在前100名的玩家这些东西不重要,对于玩家的提升微乎其微,但对于100名后的玩家还是被限制的很惨。 2、群雄逐鹿 群雄逐鹿为的是得到逐鹿令,对于高级玩家逐鹿令是为了得到橙色武将,低级玩家可能还要考虑经验卡的问题。但是未必PK越厉害得的令牌越多。 3、斗地主这个玩法就是赤裸裸为了经验,对于高级玩家来说,其重要性更胜怪物攻城,但是不管你多大的玩家每天斗地主得到的经验是有封顶的。而且这个除了NO.1以外,还要看许多其他的因素的,不是越厉害经验越高的。