AE中怎么做下雪的效果?
AE是后期重要的合成软件,今天我们来讲一下在后期当中怎么做下雪的效果,其中我们要用到一个插件,就是paticlular,这个插件非常的强大,下面我们就来看一下吧!
操作方法
- 01
首先我们找一个素材,导入AE当中,我们新建一个固态层,吸取雪的颜色,因为我们要营造一种雪的氛围!
- 02
然后我们在固态层上将房屋扣除下来,把mask改为相减的模式,加上一些羽化值,因为我们要把主景留住,最后我们把透明度降低!
- 03
如果把房屋单独抠出来的话,会特别显眼,所以我们把固态层复制一层,并且把mask删掉,把透明度降低,让房屋,让主景也要一层下雪的氛围!
- 04
我们新建一个调节层,在调节层上加上vibrance,调节一下他的颜色,让整体更有灰度感觉!
- 05
我们再建立一个固态层,在特效面板上找到fractal noise,让场景有云雾的感觉!
- 06
我们来看调节方法,首先将noise的缩放值加大,最后在X轴上做一个位移动画,速度大家自己掌握,最后在演变值打上一个表达式,数值如图所示,最后我们添加模式改为screen,透明度降低一些!
- 07
我们再建立一个固态层,在特效面板上找到paticlular,并且建立一个摄像机!
- 08
首先我们将粒子独立显示,这样看更清楚,我们把粒子显示还为box,调节x轴和z轴的粒子的范围,再一次用摄像机把粒子往上抬,让它有下雪的感觉!
- 09
然后我们就是调节,粒子的大小,粒子的生命值,和他们的随机值,把粒子的生命值曲线最后改为0,最后让它消失,数值如图所示!
- 10
我们再看摄像机的调整,我们将景深和光圈的值,让粒子有距离感,更有镜头感觉!
- 11
我们来看粒子的物理性质,首先我们将重力值调大,然后再次调节风力,让它有风吹的感觉!
- 12
将图层全部显示,发现图片有点太亮了,我们添加曲线,调节整体的亮度!
- 13
在场景中看粒子没有什么力量感觉,我们在渲染这一栏里,调整粒子的模糊值就可以了!
- 14
我们也可以对素材打上预合成,这样换素材就更方便了!希望能够帮到大家!