iPad版《万智牌2013》全解析攻略——咒语牌

在万智牌:Duels of the Planeswalkers 2013中面对更艰难的挑战!
在这款好评如潮的游戏系列之最新版本中,穿越神奇的山德拉时空,迎接新的遭遇战,与强大的鹏洛客展开对决。
万智牌2013提供了全新功能,包括游戏的个人统计记录,以及针对法艺精湛的老练牌手提供的新选项,让您能够自行决定施放咒语时要横置哪些地。

全解析攻略——咒语牌

  • 01

    咒语牌的细分和基础知识:

  • 02

    咒语是从手牌使用的非地的牌。在上面我们讲到牌的概念时,我们了解到咒语牌分成:生物,魔法,结界和神器4个大类。下面我们来逐一说明一下:

  • 03

    永久物部分

  • 04

    永久物Permanent,放置在场上的牌都属于永久物,包括:地,生物,结界和神器。而地不属于咒语,是直接放置进场的。生物,结界,神器都是要施放的咒语。

  • 05

    生物咒语 Creature :

  • 06

    其实就相当于召唤兽,玩家们很多时简称生物为“兽”。旅法师们主要就是通过召唤出这些“兽”来攻击对方而赢取胜利。生物是MTG中的最基本的也是最主要的攻击手段。

  • 07

    以下是关于生物的一些规则:

  • 08

    召唤,施放生物咒语称为召唤,召唤成功后放进场中归你控制。你只能在你的回合中的行动阶段时召唤生物。

  • 09

    召唤失调,生物在召唤进场的那一个回合是不能攻击的,也不能使用要横置的能力,直至你(召唤者)的下一个维持阶段为止。如果了解D&D之类奇幻世界的朋友们会知道,法师在召唤一些召唤兽(例如火元素)时,需要时间来与之沟通,以确保这个召唤兽服从自己的控制。这就是召唤失调这个法则的由来。

  • 10

    攻击力/防御力,每个生物都有自己的攻防能力,攻击力指的是该生物在战斗时所会造成的伤害点数;而防御力实际上是指该生物的耐久力,也可以理解为这个生物的Hit Point,也就是该生物在同一个回合中所能承受的伤害,而非是指护甲之类的意思。生物的防御力降到0或者以下会被消灭“注意消灭是可以重生的”,埋葬和牺牲,都是生物死亡,要放入墓地。生物一但防御力降到0或者以下那一瞬间,那是实时死亡,不可以再响应。

  • 11

    异能ability(具体参考规则403),所指的是这张卡的特殊能力,其实这个概念并非生物独有,而是适用于所有永久物。异能分为永久式异能(或者叫持续式异能),启动式异能和触发式异能。永久式异能是该卡本身持有的能力,只要这张卡在场上存在,这个能力就一直生效。启动式异能,通常是指需要支付一定的条件和或费用来启动这个能力(效应)。这个文字的会写作“费用:效应”,例如要牺牲掉该永久物,或者多少mana,横置等,支付了这个费用,”:”号后的效应就会生效,除非有特殊注明,否则只能由操控者使用;触发式异能,以“当”“每当”或者“在”等字眼开始,这种异能不能被使用,而是当这个事件发生时自动触发。

  • 12

    结界咒语enchantment:

  • 13

    结界相当于是一种力场或者是魔法加持buff,对它对适用的范围内起一定的魔法效果。结界只能在你的主回合(Main phase)时施放。

  • 14

    结界有两种:广域性和区域性。广域性结界又可称世界性结界,牌的种类英文直接为enchantment,施放成功后放进场上即可,会对整个场地发生影响;区域性结界会以一种特定种类的永久物为目标施放后依附在该永久物上,只对该永久物产生影响,如该永久物离场则该结界会被送入墓地。而区域性结界指定目标的种类定义上该牌的种类上。(Enchant Creature生物结界;Enchant Land 地结界;Enchant Permanent 永久物结界;Enchant Artifact神器结界;Enchant Enchantment结界锁结界)

  • 15

    神器咒语 Artifact:

  • 16

    神器是指人造的物品,一些机械,装置,道具等。通常是属于无色的。同样的,你只能在你的主回合时施放神器。当中也有神器生物 Artifact creature,相当于机械人之类的,他们即是神器,也是生物;有的则好象结界一样产生一些效能;有的拥有启动式异能;还有神器武具Equipment ,通过佩带 Equip在生物上成为它的道具(而那个生物离场后该武具仍会留在场上,你可以再次将它佩带到其他生物。

  • 17

    非永久物部分

  • 18

    这个部分是指魔法,万智牌中召唤的另外一种形式。它们不会被召唤进场内,它们的效果被清算后要直接进入墓地。但是它们比其召唤永久物在攻击和其它方面效果更直接,迅速。可以给与已方强大的辅助或者给对手以迅雷不及掩耳的打击。魔法分为:

  • 19

    一,巫术(Sorcery):

  • 20

    或者叫法术,这种魔法只能在你的主回合时使用。使用后直接发挥该牌的效应。

  • 21

    二,瞬间(Instant):

  • 22

    与巫术的不同在于,它可以在任何时间,包括对方的回合时使用。往往能打乱对方的部署而影响战局。

  • 23

    三,干涉(Interrupt):

  • 24

    针对某个动作施放的魔法,早期的版本才有,后来版本的牌被归到瞬间里了。

  • 25

    注:启动式异能和瞬间一样,可以在任何时候发动。

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